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垄断/一家独大是不好的, 只有竞争才能给业界/玩家带来好处
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原帖由 我是我的马甲 于 2012-11-21 13:05 发表 posted by wap, platform: Android gba到nds的马赛克,是不能一家毒打的原因.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:06 发表 当然不好了 PS3时代之前的几个世代王者我都没有几个想玩的游戏~ 反倒是PS3这台垫底机让我买了近30个游戏~
原帖由 阿色 于 2012-11-21 13:09 发表 一家独大即是专政,且不提经常听到的什么无竞争无进步之类的大道理,个人觉得最直接的一个现象就是“无对比、无参照,无论你是块美味的披萨还是一坨屎,你都无法去判定他的好坏,因为你除了选择接受和不接受就没其他 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:17 发表 [quote]原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 13:13 发表 PS2时期没什么FPS,所以我只能选择PC(那时候光环1都有PC版) 而且那时候的日式RPG也很古板,很烦人,哪 ...
原帖由 阿色 于 2012-11-21 13:25 发表 题话外,lz头像那游戏到底出了没有啊??一直没看见游戏啊
原帖由 superpip33 于 2012-11-21 13:34 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 楼主玩了不少nin的游戏,我只说nin关于锁区、另购电源、配小容量电池等问题,在一家独大的情况下会越来越多。 还是那句话,一桌子菜和一道菜的区别。
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-11-21 13:47 发表 为什么毫无意义? 大家对游戏机都有清晰的认识 ,不会指望着那家厂商挖到威震天 ,推出领先世界最先进科技的游戏机 ,但是也不希望落后太多 ,至少也要跟上主流稍微落后一点这样的 ,要是一直处在落后5年以上的这种 ...
原帖由 flutez 于 2012-11-21 13:29 发表 如果没有竞争,也许现在别说wiiu的PAD了,连体感都不一定有,啃奶和smartglass自然也不会有,硬件的竞争不一定带来的就是画面,还有一系列的创意和玩法 还有我认为画面的革命从来都是因为PC,游戏机是免不了会拿来 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-11-21 14:06 发表 PS2只是获得了胜利 ,不是没有竞争 ,索尼的2个竞争对手 ,一个靠着掌机发财 ,永远打不死的对手你不怕? 一个财大气粗,亏几十亿根本无所谓 ,再玩一次 ,这样的对手你不怕? FC时代凭什么比现在好不少? 你不要 ...
原帖由 terryflysinsky 于 2012-11-21 15:37 发表 游戏软硬件厂商都是商家,这是市场。商家生产硬件软件,消费者买单享受。都必须符合商业原则。竞争产生进步。所谓竞争力就是竞争中产生的。 没有竞争,硬件厂商具有对上游供货者(软件,各种硬件零件,材料)的完全 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2012-11-21 22:33 发表 一家独大有一个重要的好处叫Network Externality,也就是网络外部性 比如以前是FC一家独大,一般人说起游戏机都是特指FC,每个人用的都是相同的东西,这就会产生便利性,比如说你买了一个游戏可以随便带到其它朋友 ...