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[业评]
这黑得实在无力反驳了...
ChloeG
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发表于 2012-11-12 12:47
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本想看楼主的双剑怎么评, 结果被神展开恶心的...
http://tieba.baidu.com/p/1793525003?pn=1
"
需要注意的是,日本人在游戏文化上同样创意寥寥。绝大多数日本游戏,从文化背景上来看,只不过是翻版的欧美幻想文化,或者直接模仿好莱坞大片,游戏主角常是西方人,并不突出民族文化,甚至到现在都还是这样。
"
看来日本人做个游戏只要不是樱花武士忍者, 其他全是翻版和模仿, 甚至主角人设也扯上关系了....
"
如果说日本为了赚钱,将游戏制作成精致的商品;那么欧美人做游戏,有时候却是为了某种单纯的想法,或者是技术上的探索——早期的电脑游戏并不以声光效果取悦人,其中不少都过于繁琐,或者操作不便,导致娱乐性欠缺,却为欧美游戏业今后的发展打下了坚实的基础。
"
直接定性了, 日本人做游戏就是商业化的赚钱, 欧美人做游戏则是为了艺术, 所以各种缺点正是注意艺术性不注意娱乐性的证明.....
"
日本人的创新性少得可怜,即便是在经济繁荣的时期,真正的原创发明也是寥寥无几。他们所习惯的,只是看准商机,一拥而上,占领市场。雅达利的崩溃,这个关键时机被任天堂抓住。当FamilyComputer风靡全球,日本游戏业便获得了突飞猛进的发展。
"
"
欧美人是电子游戏的发明者,全球游戏产业的拓荒者,然而主机领域的胜利果实却被日本抢夺了。
"
又一次定性, 雅达利的崩溃和FC的崛起定性了日本抢夺了欧美的胜利果实.....
还有很多槽点, 看一次郁闷一次, 就不再找了..
[
本帖最后由 ChloeG 于 2012-11-12 12:49 编辑
]
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