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话说这SS 当年发售的时候有没有3D功能 啊

引用:
原帖由 dhd 于 2008-7-13 20:45 发表
SS的3D图形引擎很怪异属于四边形3D建模,类似nVidia的NV1。和现在DX与OPENGL所用的三角形多边形有许多不同。
世嘉的街机都是四边形3D建模,PS机采用三边形3D建模。其实四边形就是两个三角面构成的。足够多的三角面完全就是四边形的效果。而且游戏模型这种低面数的模型四角和三角在视觉上根本相差就不大。土星没有采用专门的几何处理器,而是用 2个主 CPU 处理,这样虽然速度不快,但是灵活性强。因为 CPU 有很强的逻辑功能,不象专用几何处理器只能做特定的事,速度快,却傻呼呼的。但是不得不承认PS的各种特效光源很烈害。。。。

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-7-30 00:34 编辑 ]


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