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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

ROM的价格问题之外  NEOGEO和MD,SFC , 最主要是硬件设计是有很大分别的 ,MD和SFC  在理论上最大支持60M. 所以根本就不可能支持超过60M的游戏,NEOGEO的调色盘,同屏图象块,音频等是MD和SFC是无法相提并论。。。。
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用14 Mhz的 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),系统RAM为64KB.卡带最大容量42MB(330Mbits).事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.由于系统的价格不是一般人可以承受的,Neo-Geo家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准.Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.

SNK公司的社规是日本游戏公司中最有特色的,其中居然有切腹自尽的规定,当然,并没有人真的去切腹



Neo-Geo
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 00:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
D :D MD和SFC在机能上根本上处理不了超过60M ROM

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 00:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:25 发表

恩 好象的确是这么回事! 卡带NG机用的是大容量双卡双通道的卡带来进行数据传输的! 的确用不了7MB的RAM! 理论上将内存都可以不要!
至于16KB+8KB的数据好象和我知道的不一样! 等我拆机研究后确认!

对于MD和SFC  ...
7MB的RAM是我搞错了:D :D MDCD是用的光盘,画面怎么能跟NG机比能?就是机能的差距,我以前在国外的网站上看到一篇文章详细对比了着3个机种的介绍,特别提出MD和SFC处理能力非常有限,根本胜印不了大容量的ROM的计算


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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-26 23:51 发表

问一下 照片里的东西是阁下的收藏吗??  实在佩服!  决然有月华和RB饿狼!  这两盘不便宜啊!
而且下面那个MD2的手提箱我见都没见过!!!  太厉害了!
这不是我的收藏,是外国网站的连接。
下面是我以前的图片。我的NG还差9本就收齐了。
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:44 发表


我觉得我就快死了...........老天爷!!!!  阁下的东西....实在是.................
这是以前的。现在就不止了,我就不臭显摆了:D :D :D

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:47 发表
你说的差9本的意思是不是只差9本NG卡就全了???? 日版+美版+欧版?????
是日版

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-27 00:44 发表
家用机的寻址能力都固定了。街机的可以更改啊。
对,严重同意

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 12:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 jnray 于 2008-1-27 00:52 发表
成本问题,家用机是走量的,跟街机思路不同。



还有,这贴又出现了两个68000的千古谬论,本版不是有拆过NG主机的么,哪来的第二个68000?
成本肯定是最大问题。早期的街机版是用两个68000。后期集成度高了就改芯片了

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国外还有人叫NEOGEO为24位机

BIGGER·BADDER·BETTER更大·更恶·更佳 
NEOGEO这是当年的口号



[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 01:17 编辑 ]

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模拟器还有几个NG没有模拟:D :D

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...
在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.

这是超印的龙虎拳2,看看画面破裂的有多严重.
这个是机皇的,两者画面相差太悬殊
这是MD的
这个是机皇的

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-29 16:58 编辑 ]

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其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键的提升装置,一个是CDROM的搭载技术在8位主机上的突出表现,搭载CDROM之后内存也被提升至256K,色彩更是达到了同屏512色,大容量的CD让一些影音,动画,声优游戏大放光彩。另一个提升装置就是著名的街机卡ARCARD,后来还推出过更高级的ARCARD PRO,这快加速卡售价非常高但对应当时最先进的NEOGEO街机板游戏,不可想象吧?这还是8位主机吗?街机卡必须搭配在有CDROM的主机上,利用卡带插口对应发售的光盘游戏来玩,著名的游戏有饿狼传说,龙虎之拳,世界英雄等,移植的效果不亚于当年的街机,反观16位主机MD/SFC上面的移植作可以说是非常的失败.16位主机上面的移植竟然根本没法和8位主机的移植来比较,是不是个大笑话啊!
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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 12:34 发表


SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认 ...
别忘了PCE是8位机啊,SFC,MD可是16位呀, PCE图象块拼合能力还是很强的,色彩上比MD强多了,背景可赶不上SFC,MD:D 就这样也叫16位机汗颜


个人认为此作将PCE机能全部发挥了出来,画面,音效都是一流,动画也十分精彩!SFC上也有一款,但跟PCE-CD版比就逊色太多了,此作决对超越了16位机的水平.

PCE-CD上还有心跳:D

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 22:21 发表
拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?

这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.
http://www.orzjoy.com/gamepic/269_12. ...
那你说着3个机种恶魔城哪个游戏性最高?   



下面看看PCE版的饿狼传说特别版的画面,16位机感比么.本身拿8位和16位比就不公平


PCE 餓狼伝説SPECIAL移植度比SFC版还高,MDCD上也有饿狼传说SP但效果饿狼2还差,终归还是厂商的态度问题.MD SFC是一个级别的机器.本身拿8位和16位比就不公平.PCENGINE把8位主机性能提升至淋漓尽致的效果,不愧为当代杰出硬件产品。从这里也可以看到NEC作为当年日本电子工业巨头的开发实力
PCE.Neo-Geo 格闘移植集
http://jp.youtube.com/watch?v=paTzGclGk9Y

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-31 04:31 编辑 ]

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