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MGR试了后说几句感受
Missing
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发表于 2012-11-1 04:29
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画面对得上现在的水平了.比公布的图好很多.开始的场景还是不错的
手感到位.招式也没试完有多少个.战斗时很多按键要靠自己摸索,开始提示也就说有轻跟重攻击 - -.砍西瓜倒是看着就自然去砍砍了
这货其实跟普通的act又有些不同.杂兵可一击杀,所以潜入要素会占一定比例.要爽快就直接走过去跟杂兵开战,然而会发现有月光乱入,会发现月光没有MGS4时的酱油了..由于没有回避系统,很容易就中招,Boss战招招到肉,普通的话基本一打就反击,再打再必反击,反正就是有难度.通关后发现可玩内容不多怎么会容量这么大.233.砍系统没出显提示时用没威力?而挡隔系统没研究过,所以就先不评论这个了
总结一下MGR跟传统的动作游戏不动.方式所表达的爽快目前感受不到,如果变回传统的动作游戏操作多点杂兵,有个回避系统,绝比爽快度满点.大魄力QTE居然在试玩里没表现出来吸引人,真浪费,视频里的就一堆燃的
销量吧,动作游戏本来就市场少,不是每个玩家都是通过DMD跟超忍的,如果demo里难度是普通,难度不降下来等着大暴死,呵呵
[
本帖最后由 Missing 于 2012-11-1 13:19 编辑
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发表于 2012-11-1 13:19
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原帖由
solbadguy
于 2012-11-1 10:32 发表
出了???
demo
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