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[新闻] 美国玩家:KOF14确定开发中,很快就会有消息公布

现在美国的参数人数也没多少了,再不出14就来不及了

[ 本帖最后由 olimux 于 2014-6-30 22:28 编辑 ]


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了觉得不够干脆。这样对新人也很不友好,游戏要成功必须易学难精,13现在是既难学又难精,新人都望而却步了,这点SF4做得更好。

之前有传闻说14的系统会回到类似98的样子,希望如此。

至于画面,3D基本是肯定的了,SNK网站上老早就说要招人制作3D的KOF和侍魂。人物模型要走SF的风格还是GG的风格都没问题,关键是动作要自然流畅…我很怀疑SNK的技术能力能不能做好,他们之前的3D游戏都很糟糕就是了。

本帖最后由 olimux 于 2014-7-3 03:28 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表


所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等

另外观赏性不佳喷了
KOF13是好游戏,我不是要全盘否定它,但HD系统加上伤害值修正导致连招过长过复杂也是不争的事实。说到观赏性,那些长连段头几次看到当然是惊艳,但看多了就无聊了。特别是Takuma, Mr karate, Chin那种。虽然02也有类似的BC连,但由于没有伤害修正,起码那些连招都很短更爽快一点。

现在KOF13在美国都被认为是dead game了,日本玩的人数也不多,就youtube上传视频的量来讲,给我的感觉玩的人不如02um和98多。留给SNK的时间不多了,如果14不及时出现下届EVO基本肯定没有KOF的份了。我也不知道SNK在想什么,2012年EVO那么大好形势,一直拖拖拖,拖到13快死了都不肯出个update,哪怕出个KOF13um顶一下也好。


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