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大家帮忙看看,这3D头像的头发是所谓的“四角多边形”?

OpenGL 3.0以前以及特定游戏机的GL API允许Quad,但实际硬件处理时貌似都是会三角化的,现在美术数据导出的时候DCC工具一般也都会有三角化Pass的,主流建模工具本身也有这个选项。。。

建得蛮像,一看就是了。。。。:D


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