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大法让游戏机向自由民主的方向又跨越一大步,有历史意义!

引用:
原帖由 雪狼 于 2014-12-31 11:01 发表
TG在网游手游上吃到了甜头罢了
他们第一次知道原来搞游戏这么赚钱市场这么大
当年禁是因为满街不给缴税还到处乱开的黑机厅和黑网吧、水货主机店的原因吧
不是,禁的原因很简单,因为当时也没发展起来,也不知道这个产业能做到那么大。
网游能发展起来少不了那些黑网吧的功劳。


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原帖由 darkryu 于 2014-12-31 11:10 发表


表面理由是电子海洛英,实质上是没有自己的游戏产业,市场价值都被国外企业拿走了。就像网游、页游再到手游,论“毒瘾”强过主机何止千万倍,还不是早早地就开放了。
差不多,网游产业虽然有韩国人的游戏在前,但后来基本上国产游戏占了大头,而且很多代理游戏只需要付代理费就行。
联想出主机其实就是政府想试试看能否在主机市场开放后中国企业能不能分得一杯羹,但很明显联想失败了,然后不是又传阿里巴巴要出主机了么。。。。



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引用:
原帖由 wind0631 于 2014-12-31 11:13 发表

差不多,网游产业虽然有韩国人的游戏在前,但后来基本上国产游戏占了大头,而且很多代理游戏只需要付代理费就行。
联想出主机其实就是政府想试试看能否在主机市场开放后中国企业能不能分得一杯羹,但很明显联想失 ...
然后我觉得以后索尼和微软应该会代理发行国产游戏在海外的发行权,TG的科技公司有个毛病,国内混的风生水起,国外都吃不开,当然有些时候也是和渠道有关系。


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