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DQ3是游戏结构设计最好的一代

这个重制DQ3的平衡性就是一坨屎,把DQ以前引以为傲的难度曲线直接抛在了脑后。
看了下访谈这制作人接手前都没玩过DQ3,怪不得只能做出来这种只有一个腐朽的外壳却没有一点DQ精气神的玩意。


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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-11-24 06:08

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随便说几个例子。
比如新手村的几种怪,在老版的时候,不同职业不同等级打不同的怪要花几下才能打死都是有设计过的,物理职业这个怪这一级一下秒史莱姆,乌鸦要打两下,等升两级就是能一下也能打死乌鸦了,而用僧侣进行物理输出则是一开始打史莱姆都要两下,随着升一两级才能一招秒。DQ在练级上的快感就来源于这些详细的数字控制,看起来就是升了两三级,但对怪物的输出效率就是不一样
然后这个新版本一上来新手村乌鸦史莱姆都是一招秒,走两步上了塔拿个回旋镖更是可以直接横着走到罗马利亚,单刷都可以闭眼一路自动模式打过去,然后到金字塔才会被怪的二动先手这样的硬加能力给打出来第一个卡点。
再比如金字塔的里面黄金爪,当年大家愿意冒着一步一遇敌的高强度去拿这个东西就是因为拿上之后对自己的输出会有一个质的飞跃,而这个重制里面先是武术家初期直接被削得不能用,再加上中间的闪光点又批发了很多高强度武器,导致拿到黄金爪后根本就没了当年的那种历尽千辛万苦,中间甚至有过团灭之后才能得到的强力武器的感觉。
同样被废掉的还有小徽章收集,以前费劲千辛万苦到处搜刮凑齐的小徽章是确实能换到一些远超现阶段的装备的,结果这次因为在大地图上滥发武器,导致小徽章差不多只有到了最后几个收集品才有意义。
没办法,你让之前没玩过DQ3的制作人来做就是这个后果了,人家当年根本就没玩过,怎么会知道这些要素的意义和重要性,就只会机械的复制之前有的要素。



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posted by wap, platform: 小米
FC的原版完全是另外一个玩法了,每次下洞窟或者出去长距离探索前都得给道具袋做好准备,装满对应的回复物品,鲁拉和里雷米多的耗魔都不少,鲁拉可以用飞行翼代替,所以在用魔法的时候还得注意留好一个里雷米多需要的余量。
到了拿到船后那种探索的感觉更棒了,那会还不知道地图布局是世界地图,拿到船在茫茫的海上真的是四方都是海,在海里面找到新大陆和那几个孤悬的岛屿的感觉真的是充满惊喜,NPC的那些只言片语的提示也很有用。
不过现在应该也是没办法玩下来这种游戏了...


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