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[业评] 真的感觉现在画面再提升,惊喜度也不能和PS2,PS3时代比了

在光追技术实用前,写实游戏画面现在就是严重的边际效应,巨大的投入(8K贴图,高精度建模,粒子效果等等)却只带来视觉上些许的提高。
PC上的游戏,ULTRA和VERY HIGH有几个人能一眼看出区别来??也就只有数毛党可以发现瑕疵,但是运行效率起码差距30%~40%
FC-MD-PS-PS2-X360,是游戏画面从简单到复杂的爆发时期,从2D成熟到3D成熟的时期,自然进步巨大。但是PS4开始就是边际效应显现的时候了
个人觉得,与其在这个时候拼那一点点的画面,还不如去拼AI技术,拼物理技术
然而最悲剧的事情是,PS4开始无论是索尼还是微软都一根经的强化GPU,完全忽视了CPU,导致孱弱的CPU根本就没有余力进行更好的AI运算
所以PS4时代的游戏无论怎么进化,AI基本都是一坨屎,毫无长进。敢于大手笔运用物理引擎的游戏更是寥寥无几
为什么狂吹赢了,开放路径+场景互动+玩家脑洞大开,这种进化方向甩开那些堆贴图,堆建模精度的不知道几条街
PS4 PRO ,ONE X依旧在追逐数毛的老路上一路走到黑
所以现在我更看好PC和SWITCH,一边是基于强大的硬件可以去追逐画面以外的进步(AI,物理效果等),另一边是基于老任一如既往的游戏理念可以发掘更丰富的玩法

更强大的AI运算(比如谷歌deepmind)+更自由的互动体验(比如狂吹)+光学追踪技术(老黄加油,就看你了),哪怕只有1080p分辨率都能把什么4K,8K轰成渣

PS:同样是堆机能,但PC是全面发展CPU,GPU两边不误;PS4,XBOX这种一根经狂堆GPU的瘸腿机能提升简直就是个笑话。

[ 本帖最后由 lxl16300 于 2017-6-19 09:59 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-6-19 10:19 发表
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你知道wiiu的CPU超弱吧

所以这代CPU弱也不会影响玩法上的创意
CPU弱导致的是AI弱智,和玩法没关系(看看现在所谓的次时代体育游戏的AI,全是弱智+作弊的路子,十多年了没有丝毫长进)
所以像文明6,无尽空间2这类大后期运算量暴增,i7都卡成狗的游戏,家用机根本就没法玩
尽管现在CPU都弱,GPU强可以运算物理,所以老任走了一条开放世界互动的路子(当然游戏里的AI怪物依旧弱智),比起索尼和微软数毛一路走到黑强多了



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原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:05 发表
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ai设定弱是为了照顾你球earthling啊,个个游戏搞得和阿大师那样,还有人玩游戏么
文明ai就不蠢了?运算量大和ai强弱不是完全线性关系,不要混为一谈为好
弱鸡cpu强ai也很有,街霸 ...
你思维定式了吧,谁告诉你AI强了,就一定要当你的对手??
足球类游戏,你实时控制的只有1个人吧,其他10个人全是AI运算走位的,AI增强的结果就是不会像现在的AI一样猪队友。篮球游戏,FPS游戏,等等各种游戏中的AI队友同理

其次,AI增强后可以形成自然的难度梯度,而不是现在一样的纯粹靠作弊多少来区分难度
拿竞速游戏举例,一个优秀的AI应该是:初级难度的:只会领跑,不会防守缠斗,同时圈速一般;中级难度:会防守,缠斗,圈速一般;高级难度:会防守,会缠斗,圈速快;
而不是像现在的AI,初级的弱智不会作弊,中级的弱智但是会作弊并且你永远甩不开,高级的只要你一失误就会以400KM/H的速度过U型弯把你超的干干净净,面对这样的AI你玩的很开心么??


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原帖由 yuong32 于 2017-6-19 11:24 发表
AI的飞跃式进化是未来3A游戏的发展方向:FPS的敌兵、沙盒游戏的NPC,这些原来大量脚本的设计需要AI化,真正实现和玩家的“乒乓球”式互动。
然而受制于现在家用机CPU孱弱,而几乎所有厂商又都以家用机游戏为主
结果就是完全忽视了AI的进化,这是最大的悲剧

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原帖由 yfl2 于 2017-6-19 11:39 发表
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PC基准CPU能强2倍顶天了,毛用没用,ai算法依然不能变
噗,笑死我了
就PS4,XBOX 那上网本CPU,比起现在民用主流的 Ryzen 7 1700,i7 7700,差距何止2倍,哪怕是i5 ryzen 5级别的CPU都能把美洲豹这上网本CPU吊起来打

另外这次杠死柯洁的AlphaGo已经是不需要巨量运算能力的单机版了,继续发展普通民用CPU+GPU运行深度学习能力的AI根本不是问题,但绝对不是上网本CPU可以运行的

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原帖由 昵称无效 于 2017-6-19 11:40 发表
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你有兴趣试试看一些强ai的游戏啊,ai太强以后的结果就是你在边上看demo,有你没你ai都玩的欢,有你的一队还被多个漏勺弱点
竞速游戏你要加ai对手干什么,一个人孤独的跑圈就行了, ...
抱歉,因为被家用机孱弱的CPU拖累,现在根本就没有AI优秀的游戏
全部都是通过作弊来区分难度,没有例外
现在所谓的AI吊打玩家,都是建立在AI初始2座城而玩家只有1座;AI默认的资源收入是玩家的2倍或者花费是玩家的1/2;AI可以400KM/H过U型弯而玩家200KM/H就撞墙;AI准心完全没有后坐力+透视而玩家后坐力一个比一个真实的情况下才有的
这种狗屎AI你玩多了,是不是觉得狗屎也很香,不想去吃一盘真正的大餐么

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原帖由 yfl2 于 2017-6-19 11:50 发表
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你要是能开发个效果显著好过现在FIFA AI,性能负担能被现在i5承担的起的,你肯定发财了,去吧
现在的游戏厂商不是没有能力开发AI,而是压根就没有开发AI的意思,说白了就是不思进取。以网络化为借口,根本性的忽视单机AI的可塑性,充斥以各种拙劣的脚本+作弊手段来"为难"玩家

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