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» 黄仁勋:再一次重新发明了GPU
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黄仁勋:再一次重新发明了GPU
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发表于 2018-8-21 13:59
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引用:
原帖由
532
于 2018-8-20 11:47 发表
参考当年细分曲面,我感觉起码再过两三代卡甜点级的才能流畅使用这个特性
RTX光追和之前的特效有着本质区别
之前的什么曲面细分也好,海飞丝也好,都是依赖CUDA的运算
但这次老黄直接在图灵的核心里塞了RT core专门用来计算光追,另外Tensor Core这次也没有阉割,留着给光追做AI降噪
RT core和Tensor Core都是独立模块,所以RTX光追不依赖CUDA
甚至原来没有光追的时候,那些依赖CUDA算力的自投影、漫反射、全局光、环境光遮蔽这些特效都能扔进垃圾桶了,CUDA的浮点性能可以完全释放到建模、贴图和粒子效果上(光影效果RT core全包了)
图灵核心那么大面积基本,增长的部分基本全给了RT core和Tensor Core,CUDA的数量没太大提升。这代高端卡连GTX的名字都舍去了直接叫RTX,老黄又不傻,这代的光追没点看头敢这么玩??
另外看发布会,吃鸡、剑三、FF15之类的老游戏都支持RTX光追,也就是说只要引擎支持(UE已经确定支持),老游戏一个补丁就能用上RTX光追
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