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[业评] 这恶魂的难度感觉在魂系里垫底啊。。。。

PS5重制版,没玩过老版,也不懂什么黑白倾向,只是听过这个词以及看游戏里有介绍白色会变简单黑色会变难,但根本不知道怎么变白变黑(我不喜欢一周目打完之前看任何攻略),一直到通关,5个世界只有一个风暴是白色的,其他都是中性,个人也一直中性。

难度垫底主要是针对boss来说的,一直到通关,都没感觉哪个boss很难打,更别说还有好多boss都不是需要打过的,而是剧情过。比如龙神,地底的最终boss国王,有些只能算个精英怪,比如黄衣老者,特蕾娅
剩下要打的几个也都攻击手段单调,也没啥变招可言,再加上补药数量远超元素瓶,最多死个一两次就能过了,跟魂系其他几作比完全就是小学生难度啊

难道必须全黑才是完全体吗?


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-12-21 12:28 发表
当年第一次接触被坑了,越死越难,很傻逼的设计。现在机器性能上去了,加上玩多了会处处防着,就不难了,纯黑屎坑大棒应该是最难的地方
可能是玩rpg养成的习惯,比较贵重的道具都舍不得吃(那个恢复肉身的),因此我基本都是魂体在攻略,只靠杀boss恢复肉身,无意中算是走了个中间路数(死一次变黑+杀死boss又变白抵消),因此没体会到怎么个越死越难。。。
通关后每个世界基本都是中立状态,233



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引用:
原帖由 majian1 于 2021-12-21 13:28 发表
posted by wap, platform: Android
初版无论是实体状态还是灵魂状态,死了都会让世界转黑,最开始玩所有人肯定都是会打成世界纯黑,然后纯黑下红灵就是你的噩梦。 ...
如果是这样,那可能是比较难一点了,不过此次的重制版,魂体死了不会变黑,让我这个完全不懂这个机制的人无意中变成了几乎全中立通关。。。。。

另外,你说的最难的红灵是另外的东西了,我主楼说难度太低,主要还是说boss,感觉就没哪个boss设计的很好,让人印象深刻的

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-12-21 14:09 编辑 ]


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另外,因为一周目没弄明白怎么变白变黑,因此二周目一上来就想着尝试一下,于是把神殿里的所有NPC都杀了,这下人黑是黑了,可储物箱里的道具还有办法取出来吗?

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