» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于2D格斗想到一个问题,不知道如果改成这样到底利弊如何?

就是版边的问题,很多格斗游戏被压到版边就死了一半了,话说最初设计版边应该是机能不够吧
那换成现在不存在机能的问题,能不能把版边取消呢?
如果担心背景工作量的问题,那么可以把实际的场地设计为一个圆圈,一直朝一个方向移动的话可以无限循环

只是不知道这样取消版边压制后,对于格斗游戏本身到底是利大于弊还是弊大于利了?


TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-26 09:59 发表
哦那对方无限后退你怎么打?,我开局后退直接跟你跳满99秒
一般后退的速度都比前进要慢吧
2D格斗系统默认都是要面向对手的,因此不存在背转身逃跑的可能,只能后退

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 11:17 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2021-11-26 11:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
你没见过背向奔跑?
很容易实现的
只要预读对手跳入,一直往前跑穿裆,拉住前不放,那就变成背向奔跑了
那是因为现在的游戏是有版边的,所以游戏没做限制而已
如果去掉版边后,这种操作设计者可以很容易就取消掉吧,
更极端一点,可以定为持续背对对手超过几秒,就判做逃跑(等于投降认输)


TOP

引用:
原帖由 jara 于 2021-11-26 12:11 发表
你想想为什么所有对抗类比赛全都要设边界就明白了
这个主要是方便观众吧,否则都跑没影了,还怎么看啊

另外,WWE不是一样可以打到擂台下面去,也算是没边界了吧(不说跑出场馆去了)

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 13:50 编辑 ]

TOP

或者,应该这样子,就是存在屏幕版边,双方距离无法拉远超过一个屏幕(也方便观看)
但挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退,反正不存在关厕所被蹂躏的情形

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2021-11-26 14:00 发表
你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?
简单点,就是无法靠方向键移动摄像机,但是防御或者受创会带动摄像机移动,以保证此次人物的后移距离与非版边一致,就好比你在屏幕中间被打中一样,这样很多版边连击和压制手段就无法生效了

有点类似老的横版过关游戏,没把当前版面敌人消灭完之前,你是走不出去的,但是可以被打出屏幕(一般是敌人能被打出,这里改成都能打出去就行了),然后同时追加一个摄像机同步移动

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 14:40 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博