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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

画面的边际效应是原因之一,但更重要的还是软硬件发展大幅度失速。CPU GPU年年挤牙膏,区别是GPU每年挤得多一点而已,制程进步越来越困难,硬件厂商也深知这一点,更愿意把制程进步带来的性能增益分摊到若干年 利益最大化。
软件进步也减速,看看DX5到8.1用了几年,带来的画面效果差别多大,再看看DX10到12用了几年,你能分辨DX10和DX12的画面差别吗?


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