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[业评]
谁是亚洲第一游戏编剧?
mmj
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发表于 2013-2-20 10:34
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高桥哲哉:代表作《异度装甲》 “神作”一词的起源,将年少时构想的故事幻化成一款不朽的杰作
小岛秀夫:代表作《潜龙谍影》 电影化游戏的鼻祖,最近有装b化倾向……
堀井雄二:代表作《勇者斗恶龙》 国民游戏缔造者,一作《DQ4》、一作《DQ5》,两个巅峰!
打越钢太郎:代表作《EVER17》 剧本迂回曲折,复杂深邃,时空交错的世界观缔造影响深远
巧舟:代表作《逆转裁判》 《复苏的逆转》让我们看到,只要给巧舟一个章节,他就能“逆转”整个故事!
系井重里:代表作《Mother》 可惜主业不在游戏上,否则必然是一位业界大亨
坂口博信:代表作《最终幻想》 夫不复当年之勇,然而《FF6》确实是牛逼的
野村哲也:代表作《王国之心》 作为一位画师,能做到现在这样不容易,记得《FF7》亦是其构想的
松野泰已:代表作《皇家骑士团》 深沉大气的叙事风格,也不乏《放浪》这般的异色作品
虚渊玄:代表作《沙耶之歌》 虽然严重抄袭《火鸟》,但还是给个名额吧
麻枝准:代表作《Clannad》 “三部曲”在西方亦大受好评,果然人性的温暖是相通的
奈须蘑菇:代表作《Fate/Stay Night》 能编得出“圣杯战争”这样的故事,也不失为业界的一朵奇葩了
姚壮宪:代表作《仙剑》 一部《仙剑一》足以证明自身,时至今日依然掷地有声
鲍弘修:代表作《轩辕剑》 华语游戏剧情标杆,《云和山》、《天之痕》、《苍之涛》,荡气回肠!
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本帖最后由 mmj 于 2013-2-20 16:19 编辑
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