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[业评] 众乐乐其乐无穷 国人的街机情结

街机(简称ARC)从1971年诞生到现在,已经成为大部分人记忆的一部分,一直到现在,脑海中仍然会重现当年某一个炎热的暑假的下午:拥挤狭窄而且的房间,昏暗但不时会有暗淡的闪光的环境,充满烟味和汗臭的空气,不怎么动听的音乐伴随着手掌拍打敲击的响声,以及一阵阵或高亢或低哑的咆哮……


  在那个年代,电脑永远是学校里才能见到的高级货,谁的家里能有一台“小霸王”无疑是最令人羡慕的事情,如果再有一台“世嘉”或者“GB”那一定是个富二代,于是“街机厅”成了我们得以展现自己超凡游戏天赋的最佳场所。3毛一个币在高手的眼里就是一个小时左右开心而且骄傲的时光。

  但是很快,街机就被一个个叫做“PS”“SS”的游戏机所替代,再后来,原本安放街机的地方被换成了一台台电脑。在学校里谈论的重点也逐渐从XXX的连招怎么发这样的话题转变成了“红警”
  “CS”……

  虽然看起来街机已经渐渐淡出历史的舞台,但“街机情节”却远没有被人遗忘。

对战篇
  无论这个名叫《街霸》的游戏以什么样的新面孔出现,对于70,80后玩家来说,印象最深的永远是那个最早出现在我们面前的《街霸2》。



现在只能在模拟器上重温经典

  作为最早进入中国的街机游戏之一,《街霸2》的出现无疑是当时街机厅能够热火朝天的一个最大原因。尽管《街霸2》的画面并不算出色,角色也是只有8名,但是它的成就在相当长的一段时间都无法超越。
  出色的手感和平衡性,以及微妙的连击机制让《街霸2》既容易上手,又值得玩家去深入研究。所以一直到现在,都被玩家奉为经典之作。


这个画面不少人都记忆犹新

  国内的街机史上,能够与《街霸》叫板的,不用说大家也知道,就是《格斗之王(KOF)》系列。而其中又是以KOF97,KOF98为最盛,悲剧的是,这也恰好可以看做是国内街机事业的兴衰史:97,98年达到鼎盛时期,之后就很快衰落了。


97的爽快感掩盖了平衡性不足的弱点

  与《街霸》不同,KOF系列最为出色的是他的爽快感和角色魅力,那个时候街上随处可见印着KOF角色形象的文化衫,影响力可见一斑。


KOF高手必须习惯这样的围观

  可惜随着SNK的财政危机,从一家日本游戏公司变成韩国公司,之后的作品虽然继续保持自己的特色,但随着街机与国内玩家的距离越来越远,反响也大不如前了。
闯关篇
  相比格斗游戏的寡头局势,街机中闯关类型的游戏更显得百家争鸣,一批日本游戏厂商也是借着推出经典的街机游戏而名利双收。




这些游戏虽然叫法不一样,但记忆是一样的


  介于横版闯关类游戏数量众多,这里就不一一回顾。但是有一个作品是必须要说的,那就是台湾厂商开发的《三国战纪》。


三国战纪的出现令人激动

  作为“国产”游戏,《三国战纪》的出现彻底改变了当时玩家对于街机“日本游戏一家独大”的看法。游戏画面华丽、极具操作感,而且关卡难度高,连击系统也非常完善,即使纵观整个街机游戏史,它的水准也是处于前列的。


三国战纪2反响平平

  可惜的是该游戏出现的时间较晚,也恰好赶到了街机行业衰败的时期,叫好不叫座。虽然之后推出了《三国战纪2》,但还是反响平平。
休闲篇
  除了传统的日式游戏之外,街机厅还有一个角色不可忽视,那就是“麻将”系列。而其中又属“电子基盘”最为有名。



还记得当时清脆的女声:“电子基盘”

  这款80年代就出现的街机游戏,一直到街机厅衰落,仍旧霸占这街机厅内大多数的机台。小编到现在还清楚的记得,街机厅里一边是各种各样的游戏机台,对面则是一排“电子基盘”,而且永远座无虚席,火热程度可见一斑。

  不过由于当时街机行业缺乏管理,而电子基盘这种带有一点“诱惑性”和一点“返利”性质的游戏,是吸引那些麻将爱好者的最大原因。而且游戏中对于麻将规则的设定也是一大特色。

  而出品《电子基盘》的DYNAX公司也一直在坚持开发更新的麻将游戏,不过国内玩家已经很少有机会再接触到它们了。
 街机游戏之所以一度盛行,除了时代脚步之外,还是与其“特性”有非常大的关系。
  1.易上手难精通
  几乎所有的街机游戏操作都非常简单,除去方向的控制之外,最简单的游戏中几乎只有跳和攻击两个按键,而复杂的也不过4-5个按键,根本不需要特别的说明就可以让人轻松上手。但是关卡的高难度和一些“连击”的高操作要求,又让人觉得很难去掌握它,便会不断尝试。
  2.低投入高回报
  在三毛钱一个币的时代,街机的消费与之后的“游戏厅”相比,真的是非常低的消费了。一旦技术足够,一币通关是非常正常的事情,也就意味着一个币可以玩一个小时左右的时间,这回报对于小孩来说非常有吸引力。时至今日,对于零花钱数倍于我们小时候的孩子来说,街机厅中1-2元一个币也是非常便宜。



网游也把动作游戏的精髓融入进去

  3.与人斗,其乐无穷
  格斗游戏的乐趣并不在于你能一个币闯一个通关,而是两个人互相切磋。相信玩过格斗游戏的玩家都有这种体会。而且不止是格斗游戏,即使是之后的电脑游戏一直到现在的网络游戏,一群好友网吧连座也比一个人在家玩的要开心得多。


与朋友一起才有真快乐

  现在,街机的这些特色不但没有褪色,反而逐渐渗透到网游的行业中来。传统的MMORPG虽然依旧火热,但是吸引力却大不如前。反倒是那些“横版动作”“竞技类”网游越来越火爆。而这些火爆的网游都符合以上三点:易上手难精通、免费游戏趣味性强、强中自有强中手。

  现在的街机厅开始朝着大规模、高配置的方向稳步发展,但街机情结并没有随着时间的推进而消失就意味着玩家的追求没有发生太大的改变,也许某一天一家新的街机厅开业,我们还是会跟自己朋友说:走,进去搓两盘!


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