魔头
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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:47 发表 posted by wap, platform: Android xsx这方面的进步足够足够了,这代硬盘瓶颈,2.4GB速度足够弥补了,追求5.5GB/s没有意义,你特么离500GB的显存速度还差了几个银河系呢
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 20:53 发表 posted by wap, platform: Android 不是说了吗?5.5GB也就直接可以提供100MB的素材直接SSD访问,这有个暖子用 代价不高吗?为了追求SSD先阉割心脏一刀,这尼玛纯猪头三
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 21:01 发表 posted by wap, platform: Android 我没说清楚,我说的100mb就是前面说的一帧91mb 当然要用帧来计算,渲染一帧之前,你必须把贴图等素材提供到位,假如使用SSD做缓存,一帧的时间也就够传输91MB,没啥鸟用,半个人物 ...
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 21:09 发表 posted by wap, platform: Android 你说的是针对开放世界场景的素材快速加载,传输到内存有个延迟 那么现在大家都是16GB的显存,你ssd快慢对画面元素就没有啥子影响,因为最终还是要看内存的