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高速SSD方案对游戏设计的影响确实比GPU大的多,但是……

这要看引擎支持了,我觉得索尼会大力推动第三方引擎加入这些特性


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原帖由 @扑街仔  于 2020-3-19 12:21 发表
Pc玩游戏 nvme和ssd差别几乎没有 感知不强
PC 游戏没有ssd 专用的,所以差别不大



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原帖由 @扑街仔  于 2020-3-19 13:12 发表
搞SSD 不如把成本花在GPU算了, 读取快那么一点时间有屁用,日常游戏有SATA3 SSD的性能足够了。
请自己去看用法,按照索尼说的用法,日常sata 3的ssd是无法支持的


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原帖由 @linkyw  于 2020-3-19 15:31 发表
只要三厂要考虑pc跨平台,主机的ssd主任务就是加速载入。
而pc跨平台对于大投入的大制作,已经不是多赚一份的概念了,渐渐变成分担成本的一环。
只能靠索尼的独占打开局面了。
虚幻加个开关,利用高速ssd 做缓存,减少显存载入,这不影响跨平台,可以关掉

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原帖由 @ngw39  于 2020-3-20 15:12 发表
NVME跑分测试的速度都是写缓存,实际上整盘持续读写根本到不了测试的速度,次世代3A游戏一个上百G,游戏持续整盘持续读写,早把缓存写爆掉速了,除非索尼用的是类似970 Pro这种MLC固态。。。而且用这种把数据全放SSD游戏时持续满速读写的模式可靠性存疑,3,5年下来肯定是远超现在SSD的保修读写量的。。
是读取,没有写入,基本不损耗

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