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我寻思这下一代的游戏机最大短板就在硬盘,只够装两三个游戏

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原帖由 @342401  于 2020-3-31 07:33 发表
我说的已经是压缩过的东西了
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的
一张4k贴图未压缩就是60MB,压缩以后10MB算好的压缩比了,一套pbr贴图4张,还有置换贴图浮雕贴图等,未来一个中大型游戏轻松用掉几千张4k贴图,几百G的贴图数据正常的很
贴图模型500g,剩下2500g是什么


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @342401  于 2020-3-31 07:39 发表
工程数据中间数据,最后打包的时候会删掉很多
光说这贴图数据330GB,最后碍于ps4的hdd传输效率,最后删啊压缩啊减掉非常多了,下一代没有传输瓶颈,高质量的贴图数据可以随便用了,唯一的后顾之忧就是硬盘大小
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的


前言不搭后语,中间有多大,和成品未压缩前有多大有啥关系?根本不可能有3000g



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posted by wap, platform: Samsung
另外你也是杞人忧天,游戏再大,也允许你放仓库盘,顶多需要一些时间转移到内部,有啥问题?


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @342401  于 2020-3-31 07:53 发表
未打包的游戏比这大的多了去了,荒野大镖客2几十个t
贴图数据本来就不好压缩,别的工程数据压缩比可以很高
你这是混淆概念,不是说成品需要这么多,而是游戏开发中用到过这么多

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posted by wap, platform: Samsung
另外你为了黑,强行健忘是什么意思,忘了ps3 的20g版本,导致mgs 4分段安装么,现在随便你放仓库盘,除了每天玩10个游戏的(建议购买ssd 仓库盘),不然基本没影响

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @lancky  于 2020-3-31 09:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
ssd只装次世代主机优化和独占游戏,光盘只装基本可运行文件或低清兼容版本,其他全靠下载,非次世代游戏统统丢外接usb3.0硬盘。
其实挺可怕的,本代光盘即时读取已经跟不上了,现在常规硬盘也完蛋了,然而网速并没有什么明显提升,就连光盘容量都没啥提升。
用户安装游戏的时间远远低于游戏中读盘时间,下代在这方面显然比本代要优化

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