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为啥都说索尼硬着头皮临时超?

我觉得索尼本来就打算强散热加小规模高频,至于最终能稳定在多少要看实际芯片测试结果,最终台积电比较给力?


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:25 发表
因为2.23G,在目前的工艺水平下,不是个理性的频率。
外加还是动态频率

动态频率这玩意,对绝大多数开发者来说,如果想要彻底压榨性能,只会添麻烦。
因为开发者无法彻底了解用户的使用环境、环境温度等。所以没 ...
再说一次,索尼的动态频率不是pc上的boost
简单说,如果你开发了一个游戏,别人玩的时候和你玩的时候,频率是确定一样的



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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:30 发表

所以我要是在室温30度、电视柜通风不良的环境下玩,宁可烧了也不降频?
你再想想?
最简单的可以类比以前的cpu,完全定频
一旦过热,直接关闭

我认为讨论的前提是,先确认已知信息,索尼强调了虽然频率是动态的,但是普适(每台都一样)且可预计的(也就是开发者知道某段流程可以跑什么频率)

[ 本帖最后由 wjl1023 于 2020-3-19 21:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:35 发表

如果是定频的话,何必说自己是动态频率。
你看XSX就完全不提动态频率

只能说明一点,索尼自己很清楚,2.23G这个频率根本没办法持续使用,只能在部分整体负载不高的情况下,冲到一个相对较高的频率峰值。
而且 ...
是动态频率,但不是你认为的动态频率
类似swtich的多频率方案切换

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:39 发表

对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。
至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了。
不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380

建议先看索尼的官方公告

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:44 发表

索尼官方玩文字游戏还玩的少么?
尤其是在公关危机的时候

地平线Only on PlayStation的官方强行解释,就在眼前啊。
索尼特意强调了这个问题,建议看看df的相关说明,不是文字游戏,要么是索尼公开造假

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 21:57 发表


估计是设置几个预设超频选项,平时1.8,但提供短时超频这么一个特殊技共开发者使用,具体比如第一档2.23G持续时间最多7秒、第二档2.13最多20秒、第三档2.03最多60秒等等以此类推,只要事先定死并经过测试确定安全 ...
索尼已经明确说了无时间限制
短时间对于主机来说基本没用

另外sw那个也不是瞬间超频,是可以持续的

[ 本帖最后由 wjl1023 于 2020-3-19 22:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表

不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率?
另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?
你可以认为是一种有条件的固定频率

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