魔头
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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:25 发表 因为2.23G,在目前的工艺水平下,不是个理性的频率。 外加还是动态频率 动态频率这玩意,对绝大多数开发者来说,如果想要彻底压榨性能,只会添麻烦。 因为开发者无法彻底了解用户的使用环境、环境温度等。所以没 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:30 发表 所以我要是在室温30度、电视柜通风不良的环境下玩,宁可烧了也不降频? 你再想想?
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:35 发表 如果是定频的话,何必说自己是动态频率。 你看XSX就完全不提动态频率 只能说明一点,索尼自己很清楚,2.23G这个频率根本没办法持续使用,只能在部分整体负载不高的情况下,冲到一个相对较高的频率峰值。 而且 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:39 发表 对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。 至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了。
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:44 发表 索尼官方玩文字游戏还玩的少么? 尤其是在公关危机的时候 地平线Only on PlayStation的官方强行解释,就在眼前啊。
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 21:57 发表 估计是设置几个预设超频选项,平时1.8,但提供短时超频这么一个特殊技共开发者使用,具体比如第一档2.23G持续时间最多7秒、第二档2.13最多20秒、第三档2.03最多60秒等等以此类推,只要事先定死并经过测试确定安全 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表 不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率? 另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?