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想预购dark souls3的时候突然觉得好累,不买了

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-18 14:39 发表
除去地图结构上的相似,怪物也是换皮再来。具体例子就不举了,玩过黑魂和血源的自己想想就明白了。
然后玩多了也没有开捷径的惊喜了,人也死得麻木了,基本思路就是杀光一切带血条的生物。
血源算是个做减法的极端 ...
气氛,场景,关卡设计,剧情,具体战斗平衡设计,BOSS战
只要这些其中几项处理的不错就不用计较什么审美疲劳,毕竟各大类型游戏从发明到现在都出了那么多款也没见得哪种真的走到了创意尽头


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