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[业评] 宫崎英高加上这个团队是不是太有才了

之前有一篇宫崎的访谈,里面谈论了一些有关BB开发理念的东西。
http://www.kotaku.co.uk/2015/03/ ... -bloodborne-killing

现在游戏到手玩上了,发现整个游戏完全实现了宫崎他们最初的构想-----在噩梦般病态都市里像野兽一样疯狂杀戮;特别是游戏方式,游戏相对以往魂系列动作性方面的改变恰恰成为了整个游戏点题之笔,更加鼓励你去进攻----通过进攻来回血,通过进攻来减小包围圈,通过进攻(枪械弹反or背部蓄力攻击)来获得更大伤害的机会。杀戮成了游戏故事的主题,同时更是玩家GAME PLAY的主题,这些一结合游戏的代入感非常之强。

“You’re certainly drawn to a more aggressive style of fighting,” Miyazaki tells me later on. “It’s a running theme within the story of Bloodborne that you are drawn to the blood, and as you fight more and more in this terrifying combat, you’re being gradually swallowed up by this nightmare.
(渣翻译:你会投入到更加激进的战斗当中,这是BB的主题---被血所浸染,当你经历越来越多恐怖的战斗,你会逐渐被这个噩梦夜晚所吞噬)
这里面暗示了一些关于兽化的要素,现在能打到兽化boss,如果玩家能有类似体验,那就又是一个牛X的点题。

近年做的这么浑然天成,画面、音乐、特效、游戏方式都直奔主题的游戏真是不多了,最关键的,游戏还这么好玩,BB被国内外那么多玩家嚷着“Masterpiece”“GOTY”不是没道理的


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上田文人的两个游戏也能拿来做类似对比,不过显然还是宫崎这种叫好叫座还高产的更值得包养啊,可惜当初看走了眼人家现在当官了



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