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[求助] 这远哭里面的几何(geometry)选项到底吃的是什么资源?

无论是3代还是刚刚的4,都有geometry这个选项,作用是提高一定视距范围内物品的精细度,越高范围就越远。昨晚折腾了下,发现排除抗锯齿多帧数影响最高的就是这个了。本人E3+2G770,这选项开ULTRA和MEDIUM能相差到十几F。调出CPU和GPU看看,都没什么太大负荷,但就是帧数上不去。不过截图一看大体没啥改变,数毛的话可以看到一些物件精细度细微差距,果断调低保证帧数,现在哪怕开着N家瞎眼光也能保持很多60f了。

分享几条设置心得,首先E3或I7用户可以把超线程关了,对这游戏没影响或者可能还有正面影响,没具体验证。
其他几个比较吃资源的选项,shadow-这作阴影好像就是分辨率的区别,开低点到HIGH完全不影响
terrain-地形,感觉和几何吃的资源类型差不多,相对好一点
NV瞎眼光-相对挺吃资源的,不过开了这个整体感觉好不少,不开的话画面干净些,但是会显得对比度过强,一些房屋暗处显得非常暗。这里另外一个什么FOG的就不用试了,开了整个画面都蓝灰色
总体优化还是很不错的,挺喜欢这系列,3和4光折腾设置就花了不少时间还很乐在其中


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