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[业评] 最近重玩大菠萝3,没想到伤害数字已经没法看了

暗黑做到难度折磨10大秘境100层的时候就已经完全迷了,暴雪设计师脑子里只有数字,已经不晓得游戏和工作考勤软件的区别了


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引用:
原帖由 mamania 于 2016-4-25 15:05 发表
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你说这游戏不玩数字玩什么。。。。通关一百遍?还是跟d2一样全身极品之后8pp难度秒怪?
这些数字让我明白D2基本上就是这类游戏的完整形态了,暴雪设计师无论做了多少尝试和改变,都没有让这种类型的游戏变得更好玩一点,现在能做的只有努力延长游戏的生命周期,就像在wow里做的一样。
恐怖黎明和流亡黯道都是不错的尝试,但都没有脱离D2的框架。D3更类似wow,技能也好画风也好剧情也好,还有为了续命加入了日常任务,可是D3的游戏内容要比wow单薄得多,体现到游戏里就是更加变本加厉的刷刷刷,更快的消耗玩家的热情,然后以赛季为周期的afk



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引用:
原帖由 mamania 于 2016-4-25 20:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
指责一个刷刷刷游戏变本加厉的刷刷刷。。。。。。。。。。。。

这跟指责cs只有枪枪枪一样没逻辑
枪枪枪不只有cs,枪枪枪内涵外延都比大菠萝模式游戏丰富得多,cs这种注重pvp 的游戏跟刷刷刷没法类比。
而且D3在刷刷刷的体验上做得并不好,同样是重复,D2的过程至少比D3有趣,不会像上班考勤签到一样。


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-4-26 11:18 发表


D3哪点让你感觉到像上班考勤?。。赛季吗?可以不玩赛季啊。刷刷刷最大的特点就是随时玩随时走。D2D3刷的方式不同,性质是一样的
悬赏任务玩起来让我感觉自己在上班,新赛季开始玩了半天我就明白不应该浪费时间在这游戏上了。D2最近又刷过一段,跟D3的体验确实不一样,好歹没有被愚弄的感觉。

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