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稍微分析了一下暗黑2

灵魂之旅——HC暗黑
文:金家藩爱徒

     我从大前年开始迷上《暗黑破坏神2》的单机HC模式,这个模式只有一条命,死了就没了,玩起来非常刺激。我立志不开任何辅助工具,不使用任何补丁,地地道道打通全部三个难度。到现在我差不多死了三、四十个号,总共花费的时间至少500小时以上,最好记录是打到地狱难度的第一关(还没死,仍在攻略)。

     最开始我的构思非常奔放,建的全是纯力野蛮人——力量的力。别说体力,哥连敏捷都不加。思路是撑血靠护身符与吼,命中靠装备与被动技,掉宝靠爱与RP,坚决不刷BOSS。我反正是全攻Build,攻击力应该高到秒杀怪物,装备太好玩起来没意思……结果普通难度第一关BOSS把我像狗一样打,想刷都没法刷。侥幸活过第一关,也马上死于第二关火弓骷髅。

     我死了至少十个纯力野蛮人以后,感悟了一个道理,就是纯力野蛮人这种Build是超级脑残的。但我心中仍没有停止对高攻的向往,新建的号是力敏混加。敏捷是非常好的一个属性,不但加命中还加防御与格挡率,太给力了,加一点敏捷我看顶得过加十点体力。安达利亚,你这放荡的女妖怪,速速……哎哟我擦,一爪子居然又抓我半管血,刚加的这十多点敏捷完全不给力啊,肯定是出爆击了……哎哟我擦又爆……

     我死了七、八个力敏野蛮人后,感悟了一个道理,就是这力敏混加野蛮人跟纯力野蛮人在本质上是没有很大区别的。我这次终于决定低下自己高昂的头颅,尝试一下力敏血混加。作为一贯追求高攻的极限流玩家,我被迫每级投一个升级点给完全不提升伤害的体力,点鼠标的手都在颤抖啊!这种心如刀绞的感觉,你们能体会吗?你们能体会吗!回答我!!!

     果然,一份付出一份收获,加了体力后,我基本能稳定的打过第一关了。但是,我接着又卡在了第二关。在随后不断的死亡中,我逐渐摸索到一个规律,就是每级投入到体力中的点数,与这个号能打到的关数有着神奇的联系。这个认知过程是幸福的,第三关第四关第五关……以前想都不敢想的关卡逐一被我攻克。这个认知过程是残酷的,每级加三点体力、加四点、全加……要伤心多久我才能看透,离开你多久手才会放松,是否我在你的心里还有一点痛。爱情随风,心彻底放纵,让自己疯。还隐隐作痛,还记得你笑容,这回忆多么沉重,宁愿没有过。还隐隐作痛,还看见你放手,这回忆多么美丽,刺痛我心头。

     当然,如果现在要我评价那时的自己,你可以听到我毫不犹豫的吐出“烧饼”两字。这就是一个寓教于乐的经典案例,原本很烧饼很烧饼的一个人,通过玩游戏,被游戏教育好了,懂事情明道理了。我最近的三个Build全是主加体力,这逻辑是清晰明确的:咱目标是打通三个难度,打通即可,不求发展速度,只求稳定和谐。攻击力低无所谓,但防御与血量一定要上去。在这个思路下,我放弃了华丽的旋风斩与双手挥舞,选择了concentrate——这个技能同时附加伤害、命中、防御,实在是闯荡HC模式的最佳伴侣。在逻辑与理性的护航下,这三个号全部打到恶梦ACT4以上。每次长级我“biabiabia”的把点数全加体力上,一点心理斗争都没有了。(啪,打个响指)这就叫成熟。

     新阶段有新问题。我刚刚克服追求高攻的偏执,现在又来了搏命相击的心魔。具体症状是撞进暗金怪堆时很难以理性控制行动,体内总有一股冲动让我顶在敌军中心跟它们对砍。前两个号全是这样挂掉的,群殴中一个僵硬状态回复不及,瞬间被秒。死了以后当然不舒服,但如果能在暗金怪的围殴下将其反歼,其快感也确实是相当强烈。现在是第三个号,我已经在竭力压制自己这种搏命冲动,可只要一撞入大堆暗金怪中,我的大脑就要沸腾起来。一个声音说:“先跳出去,撤退到安全距离,然后用嘲讽一个个拉过来安稳杀掉,打完去跟银行申请20年房贷买套房,结婚生个小孩,每天按时上下班,认真工作养家,老了去享受子孙满堂的天伦之乐!”

  另一个声音说:“顶住!孬种才逃跑!就这样顶住砍死丫的,输什么也别输了气势!死算什么!一时难受算什么!有什么快感能比得过满足冲动?这世界上,一千个人里只有一个人会问这个问题,一千个问这个问题的人只有一个有肯定的答案,一千个有肯定答案的人只有一个最后干成了。这一个最后干成了的人,开心一会忽然又觉得真他妈的没劲儿。但是你一定要努力去找,去干,这就是志气,就是理想,这就是牛逼!”

     两种声音在我脑海中争论不休,让我心乱如麻,让我手足无措。那个61级的野蛮人在怪物堆中要打不打要退不退,欲哭无泪,仿佛看到前面三、四十个兄弟在向他招手。


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