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[新闻] 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁

改成黑魂视角的话,堆怪就很难了,你一发大陨石下去,都看不清aoe死了多少怪,结果就是荣耀战魂一样空有上百人的战场,砍人效率极低,非常容易玩的疲劳

暗黑终归是个让玩家爽的游戏,就好像三国无双,哪怕最硬核的时候,吕布赵云也能砍几百个杂兵


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