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oculus和vive乙烷,这次是PSVR赢了。

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @interboy  于 2016-5-2 14:42 发表
这东西要真的完全实用化、日常化,有几个起码要完成的点:
1. 单眼4k以上分辨率,而且可以左右眼分别做屈光度调节;
2. 足够轻便、透气而且实现无线传输(最好轻便到类似龙珠里的战斗力探测器类似的程度);
3. 视野率覆盖到眼球能动的全部范围,不跑焦(曲面屏显示);
4. 完全无延迟;
5. 融合AR技术(VR和AR能实现融合转换最好)实现和实际外部环境同步的虚拟墙技术(当然全向跑步机这类也可以);
....

以上是我从DK2首发到手后使用中总结的DK2需要完善的部分,试用过VIVE之后基本认定现在的VR商品化的三家产品都是鸡肋。
vr的问题不在眼镜,在显卡。没有哪个显卡能够保持单眼4k,十年后或许可以。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-5-2 20:13 发表
开发者和消费者优先级不同啊,话说回来,可以帮我弄台CV1吗?英国售价多少啊?
搞 cv1做啥,游戏少得可怜,价格又贵。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-5-2 21:28 发表
想玩的几个游戏目前都是CV1独占啊。。。。

The Climb, ADR1FT, Eve: Valkyrie等等。
而且CV1可以玩Steam VR的游戏啊,包括Steam VR的影院模式。

便宜点,装起来也方便些,如果能599刀原价搞到,玩两个月我还可以加价卖出去~~~
只有The Climb是oc独占,而且也说不准什么时候能跨vive。lighthouse装起来是麻烦不过效果还是不错的。


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