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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 14:33 发表
只有买断才适合主打关卡设计的游戏,靠氪金道具A过去白白浪费关卡设计。

至于说为啥是一次性买断全关卡而不是拆成小关卖,游戏难度是不断提升的,分批购买容易留下刚花钱就卡关,花钱找虐的印象。单次买断在买了后至少有几关是可以接受的。
我玩游戏图的是开心而不是受虐,你关卡设计浪费了也是你游戏公司的事情,说白了还是你没设计好
其实我就想吐槽一下这游戏太难了没有别的意思
难到即使有收费道具我都不想买了再去受虐


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原帖由 @intruderz  于 2016-12-20 16:35 发表
所以说什么样收费方式更好姑且还能能议论下,那么多差评是什么鬼……
就因为是买断制收费所以那么多差评?
如果是这样……手游玩家群体还真是令人绝望
我倒是觉得收费方式没多少议论的,10刀而已
反正我要是像楼上那几位那样扯半天码那么多字100刀都不止了
纯粹这游戏本身好玩程度一般并且难度太高不友好而且期望太高,我部门十几个人看了,愿意试玩的只有两个,愿意玩第二把的一个都没有



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原帖由 @yuong32  于 2016-12-20 19:09 发表
这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。
照你这么说,我会尊重这家公司的这种精神,但是这公司的东西我不会再碰了,像run打两分不能再高了,就这样


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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-20 17:18 发表
图开心通关就行了啊~
问题是通不了关才不开心的啊
fc上最早的superMario8-1都通不了的实在玩不出这游戏的乐趣
你说得很对,就像一家卖面的店,8块钱一碗面,我想加100块的牛肉他不给,还让我好好吃面,我吃你麻痹的面啊
我觉得这种自以为对玩家好,却完全不替我这种手残但有点闲钱、玩游戏只图一乐的玩家考虑的游戏商,就让他们去死吧

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原帖由 @lmfan  于 2016-12-20 20:36 发表
#VG新闻# 【《超级马里奥酷跑》下载量突破2500万】根据Sensor Tower的数据统计,本作达到这个数字只用了4天时间,打破了此前由《精灵宝可梦GO》保持的11天的纪录,而且仅仅是iOS版。与此同时游戏前四天收入约为2100万美元,考虑到本作没有氪金和微交易元素,这个数字已经非常可怕了……
233,然后差评如潮
任天堂这块牌子就这么砸了

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原帖由 @lmfan  于 2016-12-20 20:36 发表
#VG新闻# 【《超级马里奥酷跑》下载量突破2500万】根据Sensor Tower的数据统计,本作达到这个数字只用了4天时间,打破了此前由《精灵宝可梦GO》保持的11天的纪录,而且仅仅是iOS版。与此同时游戏前四天收入约为2100万美元,考虑到本作没有氪金和微交易元素,这个数字已经非常可怕了……
233,然后差评如潮
任天堂这块牌子就这么砸了

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原帖由 @lmfan  于 2016-12-20 20:36 发表
#VG新闻# 【《超级马里奥酷跑》下载量突破2500万】根据Sensor Tower的数据统计,本作达到这个数字只用了4天时间,打破了此前由《精灵宝可梦GO》保持的11天的纪录,而且仅仅是iOS版。与此同时游戏前四天收入约为2100万美元,考虑到本作没有氪金和微交易元素,这个数字已经非常可怕了……
233,然后差评如潮
任天堂这块牌子就这么砸了

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原帖由 @lmfan  于 2016-12-20 20:36 发表
#VG新闻# 【《超级马里奥酷跑》下载量突破2500万】根据Sensor Tower的数据统计,本作达到这个数字只用了4天时间,打破了此前由《精灵宝可梦GO》保持的11天的纪录,而且仅仅是iOS版。与此同时游戏前四天收入约为2100万美元,考虑到本作没有氪金和微交易元素,这个数字已经非常可怕了……
233,然后差评如潮
任天堂这块牌子就这么砸了

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-20 17:10 发表
难度带来满足感

这就是玩数值的游戏和玩操作的游戏的区别呀。
就一个手指点点点还上升成所谓的操作游戏了,且不说劲乐团都至少有7个手指跟着节奏在动,地铁跑酷神庙逃亡都是无限随机地图还带上下左右4种滑动方式好么

这么说吧,你所谓的操作实际上就只是一个什么时候点屏幕以及轻重的问题,如果用脚本录制一个全金币收集的按屏记录,随便一个人都能照着记录拿全金币,哪怕根本没有看屏幕。这种点点点你还能一本满足我就没说的了,你开心就好

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 20:44 发表
砸牌子倒不至于
差评的话题直接看这个文章就行了,我基本就这个观点,只是我没觉得这游戏关卡水平有作者赞扬的那么夸张
http://chuapp.com/article/281737.html
本质上就是两个价值观的碰撞

手游用户太多太杂,比起用户刷差评,Mario Run更大的问题是MC不到80——这是媒体评测的分,而且给低分的反而是传统媒体
不能赞同太多。

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