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原帖由 Anomaly 于 2009-1-1 04:37 发表 光影根本就不是这么算的 去找几本CG的书研究一下就知道为什么都是用线性代数来进行转换
原帖由 Anomaly 于 2009-1-1 15:53 发表 ............................... 不知道楼主说的传统方法是哪个,要不我贴个survey http://artis.imag.fr/Publication ... eyRTSoftShadows.pdf 楼主说的*与传统不同的*问题, 是这么总结的 ...
原帖由 coolj 于 2009-1-1 16:51 发表 楼主你大概是觉的自己很NB?你是想说你能个人做出一个很好的引擎?很好,你有这个能力可以去商业化啊。不用来这里现。 你要真能个人做出一款可玩性很高的GAME来,那你就是不现,大家也会记的你的。 还全中国第一暴 ...
原帖由 Anomaly 于 2009-1-1 17:35 发表 没空啊, 平时已经很忙了, 而且我的研究领域不是CG啊 而且业界不缺这个啊,我几年前本科时候看有同学修 game design 的课 用现成的免费引擎做了一学期做出来的FPS的效果就相当好了
原帖由 coolj 于 2009-1-2 10:27 发表 好吧,其实我上面说的话是过了点。但是其中有一个真理就是在你没拿出多大实际成果前(我是指可玩的游戏,因为只是站在玩家的角度)。低调点的话效果可能完全不同。 比如这次,比如上次贬REBIO。让人直觉上觉的不舒服 ...
原帖由 ... 于 2009-1-2 10:42 发表 这种10年前的东西叫做爆CAPCOM菊,而且画面这么垃圾,LZ醒醒吧。。。
原帖由 coolj 于 2009-1-2 13:11 发表 暴力恶搞?完全看不到啊? 实话说恶搞这个词不知楼主你是怎么理解的? 从头到尾都只是在技术上贬老卡N年前的GAME,然后自我YY。