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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了

如果是比较过硬的AAA级MMORPG,伐木式内容最少要设计30小时的主线Campaign和不少于Campaign的支线,国内MMO普遍连1/3都不到,剩下的往往用循环任务来填充。

50-60小时后接触的Endgame内容虽然是可重复的,但也不会无法测算,以国内普遍3个月版本更新为例,每天半小时-1小时是必须的;国外的惯例则是,6-12个月更新一次不少于原Campaing内容的资料片,或每3个月1季的增补版本。

这贴我觉得最可笑的是,一群wower在叫嚷ff14如何食古不化,而blz的员工在期待业界的新变化。

[ 本帖最后由 小孔 于 2010-7-18 03:10 编辑 ]


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