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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

转达一下某禽类对嘉年华试玩的某网游的评价

“嘉年华我去了,某网游玩了5分钟就扔了,旁边的人看我像看怪物似的,别的玩家似乎都是不打满15分钟测试时间都不肯走”
“这游戏最大的问题是,没有工业化规范”
“什么是工业化规范?拿WoW来举例子好了,一群联盟和部落在十字路口打架,你隔着几百米在旁边看,法师的冰箭和术士的暗影蛋绝对不可能搞混,战士的刀光和盗贼的刀光角度速度力度就是不一样”
“据说他们请来了暴雪的人做美术总监?看来也是个水货,或者说至少是个不懂游戏策划的美术吧”

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嘉年华我也去了,也没打满15分钟,南天门没打完,旁边两个组队的都闪了,1个人DPS不够打完的
个人感觉和Diablo最大的区别是,远程战斗指令和移动指令之间的逻辑有问题,经常误操作,Diablo绝对不会有这种事;
而且角色操作时的知觉延伸感也有问题,自身位置在战斗中经常丢失,技能效果是很炫,但是就像某禽类说的,没工业化规范,手感也起不来。
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——今天想讨论的主要问题是,国内网游特别是大型3D表现的MORPG,是不是已经到了一定要强调工业化规范的时代?

实际工作中,玩家层和投资层并没有明确的意识到这一点
投资层只是用资本去追逐那些成型团队,考核评估时只重视画面表现等外在指标,而规范却知者寥寥。

开发人员这几年,兴起了敏捷开发的迷信,敏捷是可以很好的量化管理,快速验证结果,但是敏捷就可以包治百病了么?
敏捷能让每个角色归规整整又活灵活现么?
或者说让角色真实可信,让用户有认同感,让每代的奎爷都是奎爷而不是李逵。

欢迎大家多多讨论,战区要有深度才对得起注册快十年的民那呀。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-1 16:22 编辑 ]


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  • mengma33 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-6 17:46
  • miomibuya 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-4-1 13:27

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-4-1 13:14 发表
小孔姐姐也去企鹅公司了?
腾讯上海。



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——今天想讨论的主要问题是,国内网游特别是大型3D表现的MORPG,是不是已经到了一定要强调工业化规范的时代?

实际工作中,玩家层和投资层并没有明确的意识到这一点
投资层只是用资本去追逐那些成型团队,考核评估时只重视画面表现等外在指标,而规范却知者寥寥。

开发人员这几年,兴起了敏捷开发的迷信,敏捷是可以很好的量化管理,快速验证结果,但是敏捷就可以包治百病了么?
敏捷能让每个角色归规整整又活灵活现么?
或者说让角色真实可信,让用户有认同感,让每代的奎爷都是奎爷而不是李逵。

欢迎大家多多讨论,战区要有深度才对得起注册快十年的民那呀。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-1 16:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2011-4-1 23:22 发表

楼主不是不待见暴雪的么
星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的角色是日式规范,这个B马应该很清楚的。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-2 13:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2011-4-3 03:51 发表
posted by wap, platform: UC

工业规范和开发过程管理规范是两个东西吧,为啥混到一起谈
敏捷主要是管理规范,但是敏捷没法保证每代的奎爷是奎爷而不是李逵,

DND是工业规范,但是中国网游还没有自己的DND系统,所以做出来的东西四不像居多。

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引用:
原帖由 jump 于 2011-4-3 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone 4

DND是工业规范?肥雀锤地
DND对游戏产业最大的贡献就是,它是一个量化设计规范,跑团不是DND的一切。

我们平时看到的游戏角色也好,棋子也好,纸牌也好,都是具体事物的抽象化概念,
而DND达到的是游戏元素、定义和规则抽象化概念的极致,至少是现在能到达的极致。

国产网游策划现在的障碍,也是这个定义规范不清的问题,国产游戏策划脑中的“战士”,表达在游戏角色上,能否被用户认同为“战士”?
如果想要突破DND自己去创新,那么策划脑中的“金刚力士”,能被用户认同为“金刚力士”?这就是我说的,做一个奎爷,会不会做出来变成李逵的问题。

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-4-3 13:57 编辑 ]

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