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[业评] 现金拍卖行到底能赚多少钱?

引用:
原帖由 jump 于 2011-8-2 11:54 发表
我们拿CNNIC做的2010年的数据来说话

在中国玩网游的有41.6%愿意花钱
平均每个活跃用户每个月愿意花销的钱是99块
D3能有多少活跃用户?我们现在胆子大点亩产高点估个50万。
我们把这些数字全部极端化,假设所有玩D3的玩家的每月开销全部丢在了物品交易上,那么每个月的成交量是2千万多一点点。
我们再假设暴雪每笔单子都提走5%。
一个月下来毛利100万。

一个50万活跃用户的游戏一个月毛利100万?

业内来说说赚不赚钱...
看完这段话我笑了……

D3在国内能有多少活跃用户?
根据最新的调查统计,至少是800万的用户量级,上千万也是很有可能的,
也就是说D3很可能是国内业界第一个以最快速度冲上百万CCU的作品。

而现金交易的规模是多大呢?以天龙八部和DNF为例,
国内仅仅淘宝平台上的每日流水是百万数量级,
假设官方开了现金拍卖行,
那么原本因为欺诈等因素还在观望的用户也会尝试使用现金拍卖行,
则这个每日交易规模还会继续翻倍。

最后,CNNIC的ARPU是按照全体网游用户来算的,里面休闲用户比例相当大,
而D3并不是休闲网游,这种量级的网游用户,每个月愿意花销的钱也绝不仅仅平均99元。
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反正,结论是,暴雪是业界良心,现金拍卖行不赚钱,暴雪青你们满意了?

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-3 01:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-2 18:37 发表
不信,国内sc基础比d好多了,也没这个规模吧
WoW还在9c手里的时候,活跃用户就是800万,过去这么多年,大盘总该涨点的;
星际2我就笑笑,我不说话,不然酱扑又说我是LOL枪手了。



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-8-2 18:37 发表
  天朝屁民喜欢热闹
开房间游戏炫不起来会影响很多老板来玩的
毕竟人家想要的是穿一身牛装,统领一个公会,指挥一堆跟班 你这小房间算怎么回事
小房间的PSOBB,完蛋了,虽然有别的原因
总之就是小房间 ...
穿越火线也是小房间游戏,CCU几百万了?1个手都快数不清楚了……:D


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2011-8-2 19:01 发表
800w数量级

没D没破解减个0有吗?
WoW没上线前,传奇业内们纷纷表示,网游敢卖CDkey,CCU最高10万已经顶天了。

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暴雪《暗黑3》收交易手续费被指抄袭征途2
http://cnbeta.com/articles/150689.htm

巨人的枪稿速度挺快的嘛……

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-4 13:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 ppkzyl 于 2011-8-4 09:12 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

800万耶,好可怕耶。纱布暴雪还不赶快跪倒在这潜力突破宇宙的大陆市场面前吗!!!
《潘达利亚的迷雾》,就是暴雪向天朝致敬的明证!

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-8-4 17:03 编辑 ]
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引用:
原帖由 jump 于 2011-8-4 10:11 发表
这都预测天朝800万了,不吃东西怎么行?
不会画饼的PM不是好PM。

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