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[新闻] 《银河战士:另一名战士》是SFC《超级银河战士》续作

融合和本作都是SM的正统续作的
只是时间段,SM-本作-融合,这样而已

SM作为这个类型的颠峰至今无游戏超越
月下还是抄袭了SM才成为经典,可见素质
SM的关卡设计和迷题可以说是神的遗产
所以SM在很多M迷的心理是NO.1.当然我也在内
所以我现在对现在银河战士的要求是只要保持在ZM的素质就可以了
超越SM那是做梦,当然我很期待奇迹发生..............


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DS上的很烂,虽然我也买了Z,不过我不是冲画面而是冲银河战士买的
MP多强,作为2D进化到3D少有的成功的例子,而且还做为3D版SM来开发的M系列,完全保住M的名声
让人一打就知道这个还是M,虽然2D成了3D,但不会变个样完全不认识了
DS这作打个MP的名号侮辱了MP,我是一直不承认这是MP系列的,我当是弹球那样的外传



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这里顺便说一个有趣的现象,越是老fans,越反感提示系统呢,呵呵

我很赞同,我是2开始打的,之后3,一路这样过来
不是先接触后来的再去复习前面的

哪个时候我还是一初中生小P孩
在ARC房包SFC,4元一小时我就只打SM


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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-3-3 11:32 发表
DS那作不是挺好么,我是先玩的DS再玩的MP系列(托三部曲合集的福),没觉得有什么大差异,基本系统都还是MP那一套啊。
DS的那作和MP区别大了,MP更象个第3人称ACT,而DS那就是射射射了,而最主要的是MP系列精髓的谜题在DS里荡然无存,这是最痛苦了
另外1和2不推荐走三部曲,WII操作会让你觉得1和2是射射射
个人感觉,真要体会MP1和2,推荐GC路线

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MPH解迷有,但要看重点啊
比起MP1和2,MPH单薄的可以,完全体会不到那神的遗产般的关卡设计啊

MP1和2战斗的重点在跳,回避,而且2还有球战,自动索定,没多少射射射的感觉
MPH就一射射射,战斗不要回避,不在跳,很多时候我都是围着BOSS转圈,边转边射,BOSS就没了.........

1和2我个人还是觉得GC好,操作比WII舒服,我感觉GC的手并就是为MP1量身定作的
不需要知道键位,一上手能下意识的按键刚好附和你的想法

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真要能有ZM妇科1带那样的水准妇科SM
我天天给老任烧香拜他

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早在去年E3官方就已经说了,这个不是萨姐,你控制的是这个女主角,假萨姐
个人推测萨姐和MGS2的湿内裤一样,己方NPC?

至于融合,和本做一样都是正统续作的,只是融合先做出来,标题是4
但本做在时间段上却是SM和4之间,应该叫3.5?
本做内容估计就是描写3和4之间的空白,以及这4里凭空多出来的ADAM和他怎么死的

其实,我非常希望看着ADAM死,因为萨姐身边有男人我不能接受
最好能让我操作这假萨姐日翻ADAM

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