魔王撒旦
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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:33 发表 所以对于Capcom这样的公司来说,多平台开发不是他的强项(不过Capcom在日厂里算好的了),所以他做DMC双平台可以预见是没有独占平台好的。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:47 发表 國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表 PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:06 发表 抱著根本不同的Blur不放,卻不想承認下面這段 60fpsに限りなく近い30fps表現を実現する2.5Dモーションブラー http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm 原來PS3 DMC 4 不 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:16 发表 所以靜態對比圖像中PS3版的畫面低劣,不是因為模糊造成,而是貼圖材質先天不行.
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:39 发表 2.5D Motion Blur 是要讓30fps看起來像60fps的,索飯最好想清楚再接受這個論述。 frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像,但2.5D Motion Blur不可能造成DMC 4 PS3靜態圖片如地面、背景全面模糊的特徵。