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看了苏宁帖,我觉得差异化才是游戏机在中国的唯一出路

posted by wap, platform: iPad

先来几个不一定对的假设:
1、中国大部分的core user(以下cu)分布在网游(包括所有形式的)市场,家用机玩家数量可忽略不计。
2、大部分的light user(以下lu)分布在手游、页游等门槛更低的市场。
3、lu和none user(以下nu)最注重的是新奇、舒适、成本相对不高的体验。

那么,与已有设备重复的体验,无论有多么强大的推动力,也是做不起来的。
把PC网游、F2P游戏全搬上主机只是一条走不通的死胡同。

所以X1捆绑Kinect2这点,在已有大群主机cu的市场是昏招,说不定在中国市场则是一个奇招。
因为这个体验是其他设备上无法得到的。还记得领导参观百视通时的新闻报道中,最显眼的画面就是kinect的识别。
抓住这个卖点加以大力宣传,配合实质性的能吸引眼球的kinect2作品,最终争取到lu和nu的冲动消费。

说到这里,给我的感觉是类似Wii的策略,是打开中国市场的可能性之一。
但实质性能吸引眼球的kinect2作品我还真不知道有什么,不知道微软准备如何解决这个问题。


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posted by wap, platform: iPhone

2L的假设仍旧是针对原来玩水货主机的cu,却忽视了中国大部分的cu根本不玩主机游戏,或者非盗版不玩。steam更是小众中的小众。

现在主机进来针对的市场人群,个人认为是
1、一二线发达地区
2、具备较高消费能力(银泰、万象城之类的主力客户)
3、不介意一年买2、3个几百元的游戏
4、非cu

那么给他们买主机的最好理由,除了新奇的体验之外,我想不到其他方法了。

本帖最后由 qyqgpower 于 2014-4-21 17:12 通过手机版编辑



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lu是不是一锤子买卖,关键在于宣传。别以为ff、dq、gta的几百万上千万销量都是cu支撑起来的。
越是大作,越是铺天盖地的广告和渗透式宣传。

这个铺天盖地,指的是黄金时段的电视广告,主流纸媒的全版广告,主流网媒的一级入口,现在还要加上一个社交媒体的病毒式广告。
不这么做,指望lu去主动了解游戏信息,主动去消费游戏,那才是天方夜谭。


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