» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PS4和X1的跨平台游戏可能就这样

http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯Shader性能。
内存方面,GDDR5带来的带宽优势是ESRAM(102GB/s)+DDR3(68.3GB/s)也无法比拟的,打了鸡血也赶不上。
更何况PS4的内存还对CPU有加成。

最终,跨平台可能就会像PC游戏一样,PS4和X1的游戏仅仅微调了一点不同的设置而已。

PS4 高效果,全特效。
X1 中高效果,1080p或略微降低的内部分辨率 2xAA or NoAA,NoVSync之类的。但看起来和PS4版不会有太大区别。

差不多就是把PS3和360的状况反一反。

至于完全独占作品的效果,客观的说,PS4无论从哪个方面都能完爆X1。


TOP

少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现最多的功能。关于这点,微软没有提到任何解决方案,因此,可以用语音唤醒的这种待机状态,X1很有可能比PS4更耗能。最终结论如下:

待机功耗
PS4 <= X1
闲置功耗
PS4 = X1
满载功耗
PS4 > X1



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2013-5-23 00:59 发表
是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
768 * 1.5 = 1152

A比B多50%是以B为基准还是A为基准?
你说你是语死早还是数死早?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-5-24 09:57 发表
没戏。。。
你也太小瞧主机架构的挖掘潜力了。

打个上世代的比方,2005年末的顶级显卡跑得出PS3 360去年和今年游戏的效果吗?那时候的顶级显卡就纯性能而言也是秒杀主机的哦。

PC游戏缺乏,也无法针对特定硬件进行彻底优化。所以高端显卡一辈子真正发挥出一半的表现力就差不多了(我说表现力,不是说性能)

再打个比方,BF3最高效果跑在4K分辨率下时显存利用才勉强超过了2GB,因为它必须考虑1GB显存甚至更少情况下的表现。而KZSF这种PS4首发游戏给显存的划分就达到了3GB以上。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博