魔头
原帖由 zero3rd 于 2020-8-25 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 353正传就有割草的前兆了,好在猛将传拉回了信心, 4代就别吹了,小兵变木桩,高难度成魂斗罗就是这一代开始的。3代虽然也有修罗模式但是只是基本不掉回复道具,过关还能买血,很有 ...
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原帖由 zero3rd 于 2020-8-26 00:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 4代唯二可以称道的进化是攻击可以自由转向还有小兵立志传, 再就是武器分轻中重算是有点想法可惜没做好,结果就是要么重兵器骑马攒无双下马放无双,要么就是轻兵器飞龙甲无脑凹属性。 冰属性和阳属性太逆天,护卫冰属性自身带阳属性全程无脑打了。 不过属性这一块最早起坏头的其实是3代,斩属性冰属性太霸道,斩属性对武将直接按HP总值扣血而不是按照剩余血量的比例扣血,冰属性带上仙玉秘书后伤害不逊色斩玉,还有冰冻效果。不过因为攻击不能自由转向和敌将防御意识强,形成了微妙的平衡,问题没有像4代那样无脑。 炎属性相较二代大幅度下降以至于大家都不用真无双乱舞和空中连,因为浮空反而扣血效率下降(3代因为亲兵队长不会放无双所以真无双乱舞强制浮空的安全性作用也大减) 由于活丹效率下降以至于很多人都放弃了青龙胆和仙酒,无双槽越短越好,造成了11级武器反而不如10级武器好用的奇观。 直到猛将传诸葛亮司马懿甄姬孟获庞统张角因为真无双乱舞可以带出属性玉的属性,青龙丹、真无双乱舞书和甄姬11级武器等才翻了身,但是也是魂斗罗式打法,结果遗毒无穷,到了4代成了主流玩法了。 雷属性则是因为有被电死不算击杀的坑爹bug,基本上也就是娱乐下。 毒属性和烈属性纯在感为0,和不带属性玉相差甚微,连娱乐都做不到。 再就是从4代开始转向封闭式地图设计,各种关门,逼着玩家达成任务条件才会开门,自由度大幅度降低。
原帖由 zero3rd 于 2020-8-26 13:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 诸葛亮冰玉冻住直接秒,斩玉控制得好也是秒,烈玉有存在价值? 353M装备一般是白虎牙玄武甲仙玉秘书,剩下的格子一般是真空书、仙丹、铁甲手和神速符几个竞选,如果是真无双乱舞带 ...
原帖由 zero3rd 于 2020-8-26 18:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 知道353M达人难度下敌人的攻击欲望有多强么? 满攻防角色没有铁甲手连C3都不一定打得完, 距离一拉远想要放C1,人家枪兵C1一起过来捅你了, 要是有弩兵的关卡一排弩箭射过来人不 ...
原帖由 小粉粉 于 2020-8-26 22:05 发表 posted by wap, platform: VIVO 我记得当初玩3代的时候,每次我杀了1000人以上,我方友军立马士气全满,跟打了鸡血似地往前推进速度那是相当快,玩起来很爽。 本帖最后由 小粉粉 于 2020-8-26 22:06 通过手机版编辑 ...