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[新闻] NPD - 2012年3月

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原帖由 三棱镜 于 2012-4-13 13:27 发表
印象里米国掌机市场更新要比日本晚启动一年,当初GBA到DS的换代也是这样。
现在也一样,就游戏销量来看,3DS还卖不过DS


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原帖由 killmesoftly 于 2012-4-13 15:24 发表



我觉得你应该仔细研究下3DS在美国首发第二个月的走时再比较下
老N提前对手九个月出3DS干么?
一大好处就是可以从容度过空窗期,3DS初期是不行,但人家当时没有对手,欧美掌机市场被前辈DS牢牢掌控。有充足的时间,可以通过降价和出大作等措施调整过来。



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原帖由 csimd 于 2012-4-13 13:34 发表

装机量和日本差的不多
主要是受众不一样了
美国人还会买3ds,就是冲着几个马力口袋去的,其他游戏根本不感兴趣,大头是家用机
日本市场大头是掌机,游戏也是掌机出的多
这有点类似现在各领域都在边缘化的日本情 ...
你的说法是不准确的。
现在3DS在日本市场装机量都是550万,美国是500万,这种装机量下,除了任天堂本社和第三方极少数大卖型的游戏,大部第三方游戏也就是最多十来万。目前3DS已经很火爆的日本也一样,大多数第三方游戏也就是十来万水平。日美两地的3DS市场热度不同,是日本目前3DS游戏多,主机拉动的也快,市场显得更活跃,反观美国圣诞之后3DS游戏非常少,就显得非常冷清。


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原帖由 csimd 于 2012-4-13 16:14 发表

是么,新光和生化这种明显更适合欧美的游戏怎么在日本卖得最多?
这个问题前面已经有人回答了。
目前3DS在日本市场活跃度更高,这也符合长期以来日本市场初动性强的特点,美国的3DS市场还没有完全调动起来。美国的DS普及量更大,超过5100万台,这些年来一直是掌机的主流,3DS的换代过程是非常缓慢的。实际上,美国市场的500万台3DS是去年11月以来,双马的飞奔拉起来的,整个3DS掌机市场好像只认同双马,正是美国3DS市场还不成熟的表现。

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 16:24 发表

当年是软硬件都启动慢
现在降价和圣诞后硬件已经有一定数量,软件还是惨淡
这就不是能调动起来的
从统计数据看,3DS第一年的软件销量也不低,美国市场是DS第一年的2.5倍,但还是低于任天堂原先的预期,这说明任天堂原先的预期太高。应该是高估了首发游戏任天猫狗和雷顿教授的市场影响力,其实这两个游戏的价值是在高装机量的情况下才能体现出来。

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 16:34 发表

和ds比
都高
第一年北美ds很烂的
DS的第一年在欧美的表现是不算出色,但也说不上很滥,DS第一年全球硬件销量1000万,是个成功主机的水平。
3DS现在北美能做到硬件是DS同期两倍,软件超的更多,这可不是一般水平了。

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 16:44 发表

都不如gba,有什么好说的
归根结底,我确实看不出第一年就马力马车全出的主机谈后续力度的意义,尤其是在时过境迁欧美掌上娱乐已经被智能手机一扫而光的情况下
GBA在美国的第一年是很强的,这个所有主机都比不了,那是因为后期GBC衰落很长时间了,GBA的换代进行得很快。
DS首发的2004年11月,GBA仍然占据美国的主流,所以DS真正换代是在06年下半年。
同样道理,DS现在仍是美国掌机主流,从时间上看,至少还有半年才进入美国3DS的换代时间点。
为什么3DS远比DS同期卖的多,甚至多了一倍,那是因为双马把3DS的装机量提前拉升了,但软件还跟不上。实际上还没有进入换代时间。
双马这才是刚刚开始,任后期的强力游戏还有的是,怎说是后继乏力了。

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 16:57 发表

软件没有跟不上
实际上掌机在欧美就这么回事
日本卖得欧美也卖啊,马索,传说,生化,e3上重头新光等等,只不过现在市场已经对这些游戏没有太多兴趣了
软件跟不上,是说3DS目前的整体软件热度没有起来,美国市场从去年11月以来,硬件看是猛增到500万台了,但是软件畅销度提升没有跟上硬件的畅销度。
你可以对比一下DS同期,DS的游戏销量也不大,任区有个FAMI的13个月数据对比,当时DS的头一年多基本是靠任自己的那100多个游戏。
现在3DS的第三方游戏销量比DS同期要大多了。
在一台主机首发一年的时候,软件销量也就是如此,哪一个主机第一年都是百万大作的?

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 17:13 发表

3ds不是全球都17m了么,gc一共才20m,刚买主机的玩家消费意愿应该比较强,除非他真的只玩马力,问题是这样的消费者并不会随着时间推移而变化
如果现在是没有游戏,那么销量少正常,问题是生化新光玛索什么的都是很 ...
3DS跟GC是不能直接类比的,ps2时代的超强压制,GC上全是铁杆玩家了,所以GC的主机销量低,但是软硬比出奇的高,2000万的GC的软件销量和8000万的GBA的软件销量都是3亿。GC也不存在换代时间的问题,前代N64就是失败的一代主机,普及量有限。
3DS却要面对换代的问题。
就美国市场来说,生化新光之类的游戏是很有影响力的游戏,但是3DS这个时间段却不是一个这类游戏能大卖的时间段。前面说过了,美国市场的很多玩家是冲着双马去买的3DS,硬件超前了,但3DS的软件市场还没发育成熟。

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 17:26 发表

所以3ds把马力提前了,也就无所谓之后的成熟,因为本来这些人买ds就是稍后买的,就为了玩新马,表面看上去就是ds软件市场“成熟”,现在这些人提前买了3ds,一样玩马3d,之后一样不会消费
也就是说,现在的这些装 ...
这话说的毫无道理。
DS初期的那些第三方卖的更差,初期买DS的用户有几个不是冲着老任自己的游戏去的?
但是后来NDS势头起来之后,第三方不也是都来了?
难道这些第三方游戏都卖不动了?实际上第三方从07年之后NDS上就是第三方唱主角。

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原帖由 csimd 于 2012-4-13 17:43 发表

ds在欧美的第三方主要都是些低幼游戏
你觉得还有戏么
为什么要所谓的势头起来呢?如果一个现在的3ds机主对生化之类游戏没有兴趣,你觉得什么势头会让他改变主意?
第一句话我就不反驳了,NDS的欧美第三方游戏涵盖类型非常多,得益于庞大的装机量,基本上全平台游戏都有DS版。欧美第三方有影响力的游戏差不多都有DS版。
我觉得一台主机装机量做大之后,反而没戏,这个理论太神奇了。
那各个硬件商为什么对装机量如此的看重呢?宁愿亏本也要打市场?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-13 17:58 发表

举例吧,看看欧美第三方在ds上都卖了些什么游戏,在看现在这些游戏是不是在ios上以低于10美元的价格挂着
EA的所有体育游戏,从FIFA到美式足球,篮球,而且都不只一作。还有极品飞车等等。动视暴雪的使命召唤、吉他英雄、变形金刚等一系列。从加勒比海盗到波斯王子,从刺客信条到雷曼兔,从神秘岛到通古斯档案,从赛波利亚之谜到上帝也疯狂,从魔法门到怪兽与勇士,从地城守护者到印第安娜琼斯,从古墓丽影到闪电侠,从蝙蝠人到黑衣客,从帝国时代到007,从苏格兰场到福尔摩斯,从伦敦传说到雾岛之谜,从断剑到分裂细胞,从谋杀现场到孢子......
还需要再举例吗?

[ 本帖最后由 地平线号 于 2012-4-13 18:22 编辑 ]

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