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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

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原帖由 pablzl 于 2014-2-13 14:53 发表
失败的原因还是软件阵容啊,当年的大作都是出在PS上
为什么软件阵容不行呢?为什么大作不上SS呢?归根结底还是因为SS的3D机能太弱了,播片又差,不符合当时的大气候。
史克威尔当年的FF7并不是没考虑世嘉,只不过以SS的机能根本无法达到老史想要的效果。FF7就是当时的天王山,一举拉开了两台主机的差距,从那时候开始,三大主机的战斗其实已经结束了。


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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-17 07:43 发表

老史考虑过土星?准确说应该只是试试吧?不可能与世嘉有什么实质性的接触,只能是想办法弄一套土星开发套件,然后公司内部琢磨一下,也只能是这种级别了。毕竟老史在索尼与老任合作的时候就与久多良木打过交道了, ...
软件商只会谋求利益最大化,不可能因为一点裙带关系就选择跟随哪个硬件商。你看卡婊的猎人在PSP上卖得挺好,后边一样跳槽老任。
当年老史已准备全面转型向3D软件发展,而且也推崇华丽的光影效果和画面,无论怎么看PS都是更为适合他们的平台。
SS虽说后来也有格兰蒂亚和光明三部曲这种全3D的游戏,效果也还可以,但在开发难度和周期上完全无法和PS平台相提并论吧。



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