» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于“顽皮狗游戏都是互动电影”的说法的来源分析

“互动电影”这个词怎么好像最早是我说的?当时指的是神海,一部可以比肩好莱坞大片的游戏,但观众不只是被动享受,还可以与影片互动,操纵电影里的角色行动,代入感沉浸感更强。互动电影在索饭嘴里这是一个褒义词,到了其它阵营就变成贬义了。
反正这是一个微软和老任几乎没有的游戏类型,所以现在一堆人抓住痛脚落井下石并不奇怪,毕竟这种机会以前也不是经常有。
一个游戏的玩点并不光是剧情,比如FF8、FF9在我看来剧情中二得难以直视,但我依然玩得不亦乐乎。美末2如果剧情不这么狗血原本应该是满分的作品,现在也许只剩下8.5分,但依然不影响游戏的乐趣,它在画面、演出效果等方面的提升相当明显,正反双线齐头并进也是一个大胆的尝试。在游戏中的末世,并没有绝对的好人和坏人,人类无论做什么都只是为了生存下去而已,能活下来的人手里或多或少都背负着血债。乔尔和艾莉杀的人只多不少,不同的是,玩家对他俩已经倾注了感情,所以很难接受一些不符合自己内心的剧情设定。

[ 本帖最后由 学远凸 于 2020-6-21 13:26 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博