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» <鬼泣4>战斗系统真正的创新之处……你发现了吗?
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<鬼泣4>战斗系统真正的创新之处……你发现了吗?
llboy
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发表于 2008-1-26 15:24
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玩了<鬼泣4>的试玩版后,大家有没有觉得这次新主角Nero的玩法,虽然增加了“鬼手”以外,但相对于3代里Dante增加的不同的Style来说单调了一些呢?而且这次Dante的4种主要Style将在游戏中能过及时切换,Nero的战斗模式要没点更新东西的话就显得有些单调了。
其实这次Nero的战斗除了“鬼手”以外,武器Red Queen的蓄力斩也是非常重要的一个新元素!看了GAF的帖子又亲自尝试了以后,才知道了Nero的每一种攻击,在刀挥出的一个特定时间按下L2蓄力键,能让Red Queen的蓄力槽瞬间蓄满一格,从而下一找儿马上就可能用蓄力特殊攻击。真的高手时间掌握的好的话,能够做到招招儿恰时蓄力,招招儿都是蓄力斩。
我自己尝试的心得是:
普通砍的蓄力时机大约是刀挥出了3/4的时候,也就是砍中敌人出现金光的一瞬间。
前冲砍的蓄力时机大约是刀挥到身体正前方的时候。
上撂砍的蓄力时机大约是刀挥到身体正上方的时候。
下劈砍的蓄力时机大约是刀接触地面的一瞬间。
另外蓄力曹只要有一格,所有的特殊攻击就和以前不一样了,全都是带火的蓄力斩。
下面这个从GAF偷来的Gif解释了瞬间蓄力。
动画的开始大家可以注意左上方的蓄力曹是空的,然后Nero用“鬼手”把敌人抓到身前,接着给了敌人一记普通攻击,但就在刀砍到敌人的瞬间,大家可以看到蓄力曹瞬间蓄满了一格,这就是在那瞬间按下L2的瞬时蓄力,然后下一记上撂砍就变成蓄力版的特殊攻击了。其实特殊攻击时你还能在瞬时蓄力,连续下去就变成刀刀蓄力了。高手们可以去试一试,看看能不能做到。
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发表于 2008-1-26 15:41
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下面这段录像演示了几种特殊攻击的瞬时蓄力,以及依靠瞬时蓄力发动的连续特殊攻击。我没有敌人的时候也行,有了敌人就没那么容易了。这个新系统在完整版里真用起来不知道有没有<鬼舞者>系列的“一闪”来的爽,记得以前高手打鬼舞者也是从头“闪”到尾的。:D :D :D
http://www.thehandvseye.com/final/view/2343/devil-may-cry-4-basic-ir-timing-2/
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发表于 2008-1-27 17:08
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我靠!这家伙实在是太牛了,从头“瞬”到底呀……可惜我动作游戏没什么天分,想达到这个程度是没希望了……
http://www.stage6.com/user/breat ... May-Cry-4-DEMO-play
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