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<抵抗2>信息正式公布...啊!!!!(图!)

这一期的<Game Informer>上抽次公布了Insomniac的FPS大作<抵抗>续作的信息:

- 2008年秋发售。
- 单人脱机模式主角还是Nathan Hale,故事舞台覆盖整个美国。
- 另外还有一个完整的故事模式支持本地2人、在线8人的合作通关模式!!
- 在线对战模式(专用服务器)支持60人同时对战!每个小队有自己的lobby!!!!
- 在线对战支持了类似Team Fortress的“职位”系统(重武器、特种兵、医务兵、等等)。
- 加入新的车辆(能隐性的“变色龙”战车等等)
- 地图加入部分随即化设计,每次玩地图的细节都会不同!!!
- 超级细致的在线数据跟踪!!

我射了。完全射了!!!

小图加入:





[ 本帖最后由 llboy 于 2008-1-12 11:58 编辑 ]


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为什么不能比CoD4好玩呢?抵抗一代不过是个首发游戏,已经很好玩了,尤其是在线模式。这次Insomniac积累了2年的经验,把2代各个方面都提升了,场景更大,同屏敌人根多,贴图质量大幅度提高,AI提高,在加上这前所未有的丰富的在线模式。和CoD4拚一拚也不是不可能。



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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-1-12 13:01 发表
cod4多少人来着
40?
CoD4的家用机版只是P2P而已,40人想都别想了。普通的比赛12人,Ground wars 18人到头了。


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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-1-12 13:30 发表
只下了1的demo,觉得这个fps是近几年以来玩过的里面手感最差的。。。
只玩了个demo就下结论太武断了。这个游戏越往后越好,手感一开始需要适应一下开,开始深入Chimera的腹地以后不论画面、气氛、剧情等等各个方面都非常吸引人。然后联网对战部分也是让我爽了好几个月。

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