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国内游戏业十位牛人
peter
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发表于 2008-8-22 11:48
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《难蜀父老》曾有言:“盖世必有非常之人,然后有非常之事;有非常之事,然后有非常之功。非常者,固常人之所异也。”
司马相如所说的“非常之人”按照现在的说法,就是所谓的“牛人”。
按本文的说法:“牛人”不是指多高的业绩,也不一定有什么高端的职位。而是指能够在不可能的情况下,创造了不可能发生的事儿。
这些事儿,可能不一定是好事儿或是坏事甚至都不一定是大事儿。
但一定正常人,至少是大多数人类做不出来的事。
所以一定能让知道的人在知道之后,感慨一声“牛,真牛”。
于是,便将这些牛人牛事,冒昧的罗列如下:
徐波:
现职务:多益网络CEO
最大业绩:《梦幻西游》负责人
牛人牛事:按说CEO不该参与“牛人”排名,但之所以将“徐波”列为“牛人”的原因是因为:《梦幻西游》是这个人处女作!
而且从GM奋斗到CEO,目前国内仅此一人。
新疆人注解:在游戏开发公司里,GM不是一个高阶级的职务,在许多公司都可以说是公司的“底层员工”。
从GM这个位置起步去争取一次开发游戏的机会,而所做的游戏又与公司的游戏“题材撞车”,这期间所经历的困难,特别是屈辱绝非常人可以 想像的。
云风:
现职务:网易杭州开发部负责人
最大业绩:《风魂库》、《大话》系列主程。
牛人牛事:《风魂库》知道不?国内所有的2d游戏都在用它!!!云风豪无疑问是对中国游戏业影响最大的一个程序员,
许怡然:
现职务:“巨人”投资推广代表
最大业绩:中国第一个3d引擎游戏主程(《八一战鹰》)
牛人牛事:工作中累倒,被人把电脑抬到病房,直接在病床上编程……而且这个游戏创造了中国游戏销售纪录:9张。
杨南征:
现职务:不详
业绩:中国第一游戏人,师长,做了一辈子军事演习。在他手中诞生了中国第一个游戏:《神鹰突击队》
牛人牛事:在完全没有玩过游戏,连“经验值”是什么都不知道的情况下做了十几个游戏。
董文:
现职务:美国加州伯克利大学负责人工智能研究,据说是最年轻的一个教授。
牛人牛事:一个大雪天穿拖鞋上班,能把饺子煮成锅巴,把霍香正气水当饮料喝的程序员,曾经负责过一个给专门给中央领导玩的游戏。
新疆人注解:我在北京,曾见一个被业内人非常敬重的大牛人,此公任某大公司CTO,进清华前是山西省高考状元。后负责游戏程序架构,在北 京这种高人辈出的地方几乎无人不敢说不牛。
一日此大牛人和董文在坐,我问“你二人谁牛?”,那大牛人几乎想都不想即指向董文……
吴刚:
现职务:不详
业绩:“尚阳”公司管理人,以最小的代价将《血狮》推广到前无古人的进步。
牛人牛事:《血狮》是中国单机游戏的转折点,从那之后至今,这个产业基本上一撅不振。
新疆人注解:我当时在北京,深深的感受到了中国游戏产业最寒冷的那一个冬天……没有工作、没有晚餐、没有暖气、没有希望……因为某个 人毁了这个产业……
韦青:
现职务:《天龙八部》负责人
牛人牛事:韦青在进入天晴时只是一个小策划,但凭借强大的手段直接打入天晴高层,职务直接从最底层策划升为最高级总监,升级速度令人 惊叹,8个月做完人生中第一个网游。
之后开始掉儿浪当,两年没有干活儿。
后来出走至久游,被人涮了一道,没有工作,负债累累……当时恰赶上孩子出世……境况之惨,不忍细说。
后投靠搜狐,一切从零开始,从底层开始……两年多忍辱负重,兢兢业业,终于又一次重新掘起,成为《天龙八部》总监。
所负责的《天龙八部》也成为中国五强游戏之一。
新疆人注解:在韦青之前之后,我从未见过有人能爬的这么快,也从未见过有人摔得这么惨。工作上最敬业,也最掉儿浪当……但此人真个儿 是一个能屈能伸,重新掘起时已经势不可挡。
游戏圈内大起大落,能与韦青相比较的,可能也只有史玉柱了。
陈大年:
现职务:“盛大”副总栽、陈天桥的弟弟
牛人牛事:
有人说,他是靠裙带关系登上了盛大的至高点。
也有人说,没有他就没有盛大。
有人说他是个流氓,满身匪气,是唯一一个开会时把脚放到桌子上的人。
有人说这个人眼光独到,能够把一个运营了七年的游戏榨出无数个亿。
这是一个似乎无法用任何是非标准评价的人,唯一可以肯定的是:他是个牛人,很牛很牛的人。
康健:
现职务:不详
牛人牛事:
从A3的决堤死亡。到千年东方运通的莫名消失
再到天地的退出,万王2的零收入
网游行业亏本了近亿,却在网游股市上捞足了近百倍的率润,还有一个说要卖出则退出网游行业的最后底线-联众
刘琨:
现职务:“像素”CEO
牛人牛事:在像素比较困难的时候曾经有一次聚会,席间有人问刘琨:“即使是你现在能活下来,游戏产业环境这么恶劣,早晚还是要死的吧 。”,我记得当时刘琨神态黯然却又很坚强的说:“公司死不死不重要,重要的是死之前能做几个好游戏出来。”
新疆人注解:游戏界的春天来了,许多人都想来游戏圈掏金。但这个世上有一个人,至少有这么一个人,不是为了挣钱去做游戏,而是为了做 游戏去挣钱。
作为同行,在这个满身铜臭的商业圈子里,至少这一次,我不想用“牛人”来称呼他。我想用使用另一个发自我内心的称号:
英雄!
本文为《游戏业内十位牛人》,说的是“十位”,而不是“十大”。
所以本人可以理直气状无视史玉柱、刘德健之类的“传统牛人”。
因本人经历有限,所书牛人未必全面,相信真实的游戏界中,一定大有牛人在。期待他们为这个产业创造更多的奇迹吧。
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