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[其他] GTS的画面居然能成为黑点?我怎么觉得跟PC上的废渣半斤八两呢【多图】













































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原帖由 咪咪好大啊 于 2017-10-12 11:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
是索索总想着要黑forza
很有画面感的回复



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原帖由 级替四 于 2017-10-12 11:09 发表
那只是FZ7更差而已,不能代表GTS画面就能让人满意。

毕竟GTS是磨了N年出来的东西,去和年货比品质,好意思吗?
是对GTS有更高的心理期望值么,我理解了


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原帖由 五角星 于 2017-10-12 11:18 发表
关键是GTS的一些展示界面画面太好,和实际比赛时的画面产生很大的落差。
原来如此

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原帖由 爱狮子油 于 2017-10-12 11:43 发表
为什么GT的截图带水印?
可能是因为你还没下Demo

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原帖由 级替四 于 2017-10-12 12:54 发表


正常的心理期望值,参考对像是神秘海域4和地平线黎明时分。
论画面确实比不过这俩游戏,不过这篇帖子主要还是在对比同类游戏,看看GTS的画面处于一个怎样的水平,到底有没有黑子眼中的那么差

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原帖由 级替四 于 2017-10-12 15:28 发表


正常逻辑,技术这么牛的SONY第一方,开发了这么久,画面总该比驾驶俱乐部扎实吧。

但实际上那树我真是看呆了,完全没有体积感和透光感。
驾驶俱乐部的画面都是靠牺牲一半的帧数换来的,主机就那么点机能你又不是不知道,神海4、地平线有哪个是60帧的?要做到60帧就必然要有所妥协,主机上三大知名赛车游戏GTS、废渣7、赛车计划2又有哪个不是大量运用纸片树的?

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原帖由 狂风007 于 2017-10-12 17:01 发表

PS4机能比PS3提高了8倍还多,PRO机能更是老版PS4的2倍。

GTS又是开发多年的游戏,成名多年,以画质拟真著称,不是那种年货吧。

为什么这环境细节的表现比如树、草、水、远处的山等等,这些都是画面细节,和如 ...
PRO没有说的必要,任何游戏在PRO上只是提升分辨率和帧数。

虽然我同意游戏在各方面还有可提升的空间,但也不认为区区8倍的机能对于分辨率、帧数、多边形数量、场景物件规模、阴影、光照、贴图还有不容易看见的部分(如AI)的几近全面的提升面前会显得很富余,特别是当多边形到了一定数量后即使再往上翻倍也很难看出直观的提升,这就需要耗费大量机能,所以为什么这个世代30帧、甚至连30帧稳定都困难的游戏那么多,不就是因为机能还远远不够么,可能每个部分单独看还觉得提升少,但是全加在一起呢?这就是一个世代的差距,因此GTS在保证60帧的前提下做到这种画面我认为是不错的。可能也因为我不抱有不现实的期望。

两张对比图GT6和GTS

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  • mitsuna 激骚 +1 精品文章 2017-10-12 22:41

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