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[业评]
黑魂3年度版,感觉设定有点崩坏了
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发表于 2017-5-12 14:07
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黑魂2DLC完全是过誉的,就算有几个不错的BOSS拉升了整体稀烂的BOSS战水准也不能这么胡乱吹吧,搞得好像系列最高一样。我认为这三个DLC地图设计还不如本体,顶多能跟血源程序生成的地下墓穴比,完全算不上什么精巧精致,就是靠着一堆意义不明的升降、触发式机关去填充内容上空洞至极的地图,基本流程就是大地图开机关——把各个堆满怪的正方形的小格子房摸索一边拿钥匙——到下个场景打BOSS——拿王冠——什么狗屎主题还玩三次,我也是佩服自己能玩得下去。
场景设计上也看不出什么美学,DLC众杂兵完全留不下一点印象,boss也是各种凑数各种堆怪,招式设计跟同期的血源、魂3比极其丢人。历史沉积感别说跟魂1魂3血源比,跟本体的巨人森林比都被爆出了屎,可以说在场景细节刻画上是非常糟糕的。
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