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不管忍龙2黑老玩家满不满意吧,起码证明老游戏用现代技术重新包装还是卖的出去的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-1-25 06:46 PM 发表
2D的Shiniobi新作快发售了
3D应该是不会有了,大场规胜都跑了20年了

忍龙这事比较奇葩的是
他都不如给西格玛1加上震动,很简单的一个步骤,反正西格玛1除了超忍的配置跟黑比不合理之外也没啥大问题了
无印2是半成品,西格玛2是四分之一成品,2代先天病根太多,很难修,居然还折腾2代
我不喜欢西格玛2,但我也不认为无印2是什么高完成度游戏,不是无印2太好,是后面的版本更差
硫酸脸是怎么做到2个飓风包就把无印1大幅增强的?
无印2的完成度作为一个半成品而言,简直高得离谱,要再找一个那只有神之手可以一战(限动作游戏)。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-1-25 07:03 PM 发表
第一个飓风包出的很快,很明显是之前就准备好但没赶上发售的
1代发售日延期过好几次,最后是为了财务原因在2004年3月上了,要不然以硫酸脸的尿性他还能继续延期
但是至少硫酸脸本人觉得1代无印那个完成度不算半成品

2代无印是硫酸脸自己都承认是半成品,跟安田善巳闹掰的结果
但不管怎么样直到2008年6月为止Team Ninja的主力还扑在这个游戏上

神之手那是一开始三上就决定反正自己要跑了完全不用在乎销量,从一开始就是小团队凑合事,而游戏发售前半个年那几个名人就都走了
带来的结果就是动作自由度很高,但衔接效果极其鬼畜,高难度视角和补给成大问题,斗技场打完了奖励是发售前的预告片,最后一个简直赶工到令人难以置信
神之手就是一个,战斗系统非常有创意和深度,但难度、视角、场景全部凑合事的游戏
一块未经打磨的璞玉,给之后的征服奠定了基础
反正三上对于神之手是满意的,他觉得自己做出了有创意的东西,这就行了,做之前就准备跑路,做一半就跑的游戏,还能怎么样
动作游戏最重要的就是战斗系统,ng2和gh俩半成品都达到了空前的高度,系统完成度其实很高,所以至今难以超越。至于画面、剧情等过得去就行,兵种、视角、难度等优化好了确实能够大幅提高体验,但这个估计很难搞,这俩游戏玩家一般都能接受。

老夫举ng1的飓风包只是想说,ng2应该没有那么不好加强,小弟就是傻逼+坏逼而已。

360的ng2试玩版,其实里面有很多细节无法体现在正式版,按照硫酸脸的尿性,完全版绝逼毁天灭地。。。



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