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» 忍龙西格玛1 VH难度通关,菜刀流和后续作品的总结
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忍龙西格玛1 VH难度通关,菜刀流和后续作品的总结
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发表于 2022-9-17 21:56
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二无印没完成是肯定的,但完成度到底是多少其实争议很大,个人认为基本完成了八九成。
其中战斗系统九成,画面、地图和兵种八成,优化七成。
人形敌人完全匹配战斗系统,完全不存在什么爆忍破坏平衡。有问题的是弓忍和妖忍,其中弓忍简直逆天,妖忍aoe全屏牵制严重影响团战,典型战点一白修罗道。
中期流程的机械兵种已开始不适配部分武器,高达、炮台、炮塔、淫娃菜刀流都非常棘手。
后期流程的问题更加明显,地图和画质一言难尽,魔神兵种问题也很多,尤其是不能断肢的忍犬、沙虫、人马和红龙。
二无印里面的忍术虽然完全重做了,但还是和初代一样没什么卵用,根本无法融入战斗系统。二代凤凰火完全不如初代护身火,好歹护身火可以配合体术击杀敌兵。二代专门把凤凰火的敌兵受创保护加强了,不愧是硫酸脸啊!
至于普遍被吐槽的修罗道,这里面细节和讲究非常多,我暂时不想写了。。。
吸魂系统其实也是被精心调校过的,但是没有真正完善,我也懒得写了。。。
八把武器动作模组全部重做,完全没有重复的。但是eut性能差距太大,包括同种武器的et和ut间性能差异以及不同武器的et间和ut间性能差异,这也是吸魂系统的不完善所导致。
八把武器中剧情最强武器是龙剑,综合性能最弱鸡的也是龙剑,综合性能最平衡的还是龙剑。因为只有龙剑是高度依赖手里剑的,同时需要不断走位牵制敌人,对不少敌人也有先天劣势。可以说把龙剑用熟练了,其它武器上手都很容易。
论综合性能最全面最强力的武器应该是爪子。
以上论述限菜刀流主体硬刚打法。
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