魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 02:44 PM 发表 我记得忍龙2超忍全杀无伤是研究了将近10年才搞定的 不过跟FC版忍龙1那研究了30年的无伤通关比的话……
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 05:12 PM 发表 没啥研究网站,指的就是你管上传的视频 忍龙2是去年还是前年才搞定 FC忍龙是1今年过年那时候才搞定
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-8 07:52 PM 发表 我就追求个通关应该要求不高吧 问题在于主角招式什么都设计出来了 对应的高难度杂兵跟boss没有而是单纯靠提升数量跟改数值硬塞 这跟小弟思路也没啥区别 超忍每关头一个存盘点前的战斗强度就是这么堆出来的 第二关虽比不上11关但主角能力差之太多 看到最后水面上三个白忍刚好手里没红魂简直不如重打 前面的忍犬加白忍组合不靠地形把狗引出爆炸弩范围也基本没法打 第三关更是靠敌人数量就能让你喝一壶 要说忍黑流程战斗精髓在于百人斩那么忍龙2关卡基本都是百人斩这一套 因为你即使跑到龙头想存盘也不可能
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 10:16 PM 发表 FC忍龙1无伤通关是这个,并不是全杀,因为FC没有全杀,杂兵无限刷新 https://www.youtube.com/watch?v=R12g8HbeHtc 忍龙2无伤过关主要说的是不利用Bug完整流程过关,可能没修罗道,因为我没看 两个地址本质上都是一套视频 早期无伤过关利用Bug躲避了大部分流程,没啥实际意义 https://www.youtube.com/watch?v=Dbkl6OHHmU https://www.youtube.com/playlist ... uz3gd4qa375ZVliWLKw 还有一个人做了,时间比上一位晚2个月 https://www.youtube.com/playlist ... a9jC8L7ikB7Dn3TzzMy
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:42 AM 发表 哥们你有多强我还真没看出来 但你现在追求的超忍修罗道全灭我08年这游戏刚出时候就没看攻略自己打完了 现在玩玩高帧率版本无非就是从一个act爱好者而非忍龙粉角度重新审视下这游戏开发思路 适不适合不敢说至少所有版本都认真玩了几百个小时 就拿出来当个普通游戏讨论讨论也不至于你这样嘴巴犯损吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 04:00 PM 发表 硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的 但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了 小弟那种水平就压根不用问
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 05:39 PM 发表 刀锋的断骨是安田改的 小弟做的无印3的原版断骨,那就是个谜一样的玩意,条件各种随机
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:22 PM 发表 Way of the Warrior part 1 Ninja Gaiden 2 Documentary 油管还有这个视频xbla已经不能下载了 忍龙2无法很好做出杂兵搭配跟魂有关 你放几个低级别杂兵进去玩家肯定先杀弱鸡出魂 类似无双先杀出补给的亲卫队长 所以导致要么都是一水高难度爆忍要么就是同级别杂兵组合 这样的关卡配置如果没有走地图解谜确实比较无趣
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:46 PM 发表 这有什么不好改的 就算不是核心玩家改成高难度普通杂兵大概率不掉魂不是拍脑袋都能想出来的方法吗 然后高难度敌人随便搭配 不比鞭炮传体验好几倍 还用小弟出马随便找个策划都知道可以这么搞 问题大哥允许他这么折腾吗 到头来3直接把魂系统去掉了 可能现实就是如此你再核心也顶不过一个小策划随便改你的游戏