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新3DS爆料上屏分辨率800*400证伪,更新对比图

ls那些乱七八糟的YY图都没考虑到一个重要问题
A面的双摄像头往哪放?!
3D摄像头之间的间距是有讲究的 离得过远会影响3D成像 所以不能放在屏幕两边
而3D屏幕的厚度是比一般屏幕要厚的 真窄边框了就只能把摄像头和屏幕叠加 那上屏的厚度可想而知 要么就单独把摄像头部分突出来 就像现在那些脑残手机那样的大驼背

3DS把玩这么久越来越感觉到当时设计人员的无奈和妥协   估计改良版依然是现在的宽边框 只不过没现在离谱


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-29 19:18 发表


galaxy note就是又薄,也没有凸出来,
note多厚?3DS上盖多厚? sa屏本来厚度就比普通屏幕薄更容易放摄像头



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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-29 19:54 发表


参考ndsi
dsi的A面摄像头直接放旁边去了不和屏幕重叠 我原话里说过了3D的双摄像头间距对3D成像有影响不能随便拉大不能放在屏幕两侧


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-29 20:02 发表


为啥不能放在屏幕两侧?
你可以拿你的3DS拍一些很靠近的物体就会发现左右两张的画面视察很大基本上不能观看
如果放在屏幕两侧摄像头的间距起码拉大一倍 拍摄远处还好拍摄近距离物体的距离必然要拉大 或许你觉得没关系 不过3DS里那个拍动态图片的功能就能看出老任对3ds近距离拍摄还是很看重的 而且市面上的普通3D设备摄像头间距都不算很宽

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-5-29 20:03 发表

弧形有可能吗?
。。。。。= =个人还是比较喜欢有棱有角的 如果A面做成弧形的。。我还是用现在的3DS算了。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-29 20:17 发表
有一个办法是和前置摄像头一样放轴承上,把插槽往左面移动

3d摄像头广角变3d之后几乎等效成了常用视角,摄像头放两边是可以的,但是要让它们摄像的角度向内偏移一点,这样得到的3d成像更立体。
角度向内偏移我也想过 不过那样的话视线必然会在某一点交汇 比这点更远距离的成像指不定就错乱了。。。。。。

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