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edram四两播千斤看来不是笑话啊

这次人家英特尔的GPU绝对性能本来就不弱  被DDR3带宽拖后腿了而已
扯什么四两拨千斤  不过是弥补DDR3的带宽劣势


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-6-26 12:14 发表
posted by wap, platform: Android

我看mac air用的是1600的ddr3,应该也不算太差吧

如果ddr3和edram导致性能差这么多,那应该算intel的设计失误了吧
这次HD5200理论计算能力能到800多GFLOPS,(GT650M@900MHz 691.2 GFLOPS)但是双通道DDR3 1600带宽也就在20GB/s多。
GTX650m的128bitGDDR5能到64GB/s左右,GT640m和GTX650m相比主要就是把显存降成了128bitGDDR3,带宽30多GB/s。可见如果给了英特尔的新核显足够带宽性能还是很可观的。
也不能算英特尔设计失误,本来核显也就只能这两种方案了,阉割带宽也是很正常的划分档次的方法

其实吧,就算有了edram帮忙,800多计算能力的HD5200依然干不过700G的GTX650,感觉这种取巧的做法果然还是不如直接高带宽显存来的牛逼。这就得等以后DDR4出来看能把带宽提升到什么境界了

[ 本帖最后由 塌方 于 2013-6-26 12:55 编辑 ]



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posted by wap, platform: Motorola (MT917)
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2013-6-26 13:38 发表
别忘了INTEL的吃屎驱动,理论再强玩游戏还不是一泡污
英特尔驱动烂大家都懂的 我只不过在硬件角度分析下而已


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